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标题:
3ds Max“轨迹视图”窗口简介(二)
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作者:
会飞的鱼
时间:
2012-1-17 11:47
标题:
3ds Max“轨迹视图”窗口简介(二)
1.控制器窗口
“控制器”窗口能显示对象名称和控制器轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。在需要时,“控制器”窗口中的“层次”项可以展开和重新排列,方法是使用“层次”列表右键单击菜单。另外凡是可以设置为动画的内容都可以在“控制器”窗口中显示出来。3ds Max的“控制器”窗口包括13层。它们分别为“声音”、“Video Post”、“全局轨迹”、“Anim Layer Control Manager”、“Biped”、“环境”、“渲染效果”、“渲染元素”、“渲染器”、“全局阴影参数”、“场景材质”、“材质编辑器材质”和“对象”。凡是前面小圆圈内有加号的层都有可扩展的分支项。物体的创建数据及动画数据都显示于“对象”层,本节也将着重讲述这一层的内容,图14-24为“轨迹视图”的“控制器”窗口。
2曲线编辑窗口
控制器窗口的右侧为曲线编辑窗口,对动画关键帧的编辑基本上都是在该窗口实现的。在窗口由横向栅栏加以划分,划分的方法同控制器的分类相互照应。用户可以通过移动、缩放以及复制等方法,对选定的对象的动画轨迹进行调整,编辑其动画运动效果。
作者:
奇
时间:
2012-4-21 23:23
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-5-5 23:26
不错 非常经典 实用
作者:
晃晃
时间:
2012-5-14 23:24
水。。。
作者:
奇
时间:
2012-6-9 23:22
很有心,部分已收录自用,谢谢
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-19 23:21
响应天帅号召,顶
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-10-6 23:19
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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