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标题:
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
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作者:
烟雨
时间:
2019-9-9 10:12
标题:
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
所支持的Unity版本
4.5.5 及以上版本
Core GameKit系统的一部分。 Core GameKit为Pool Boss用户提供升级定价!
Pool Boss是Unity的联合解决方案,它使得它非常简单,以避免造成性能问题的昂贵的Instantiate和Destroy调用。 所有类型的预制都得到支持 - 甚至是粒子系统。
一行简短的代码可以despawn或spawn prefabs,或者您可以使用我们包含的Playmaker脚本! Pool Boss已经在我们的Core GameKit插件中进行了“战斗测试”,其中包含更强大的一组功能,并且是一个五星评论插件。
包括ORK Framework和Makinom的集成!
作者:
LoveDelphi
时间:
2019-9-9 12:14
所支持的Unity版本
4.5.5 及以上版本
作者:
nmjkl
时间:
2019-9-9 12:49
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
作者:
wssxm000
时间:
2019-9-9 17:17
v可以despawn或spawn prefabs,或者您可以使用我们包含的Playmaker脚本! Pool Boss已经在我们的Core GameKit插件中进行了“战斗测试”,其中包含更强大的一组功能,并且是一个五星评论插件。
包括ORK Framework和Makinom的集成!
作者:
Tes_ac
时间:
2019-9-9 22:49
说是比instantiate性能好,原理是啥啊
作者:
dang050
时间:
2019-9-10 02:21
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
作者:
liflash
时间:
2019-9-10 09:16
感谢分享
作者:
745951224
时间:
2019-9-10 12:00
Tes_ac 发表于 2019-9-9 22:49
说是比instantiate性能好,原理是啥啊
你需要百度一下什么叫做对象池。
性能优化并不是这个插件所独特的,这里仅仅是对象池的一种管理实现
通过减少使用Instantiate和Destroy调用避免Unity因回收等操作造成的性能开销
作者:
Mgount
时间:
2019-9-10 14:37
新版本啊, 谢谢啦
作者:
radar1224
时间:
2019-9-13 23:58
感谢楼主分享
作者:
luyipotato
时间:
2019-9-16 19:31
感谢楼主分享
作者:
gczxcyd
时间:
2019-9-25 18:11
有点厉害,来看看
作者:
xx232
时间:
2019-9-26 16:02
感谢楼主分享
作者:
yingnierxiao
时间:
2019-9-27 19:37
I2 Localization
作者:
kapelionas
时间:
2019-10-4 21:34
Thank you!
作者:
ALVARO
时间:
2019-10-9 08:30
gracias por el aporte
作者:
rockoz
时间:
2019-11-5 23:10
感谢楼主分享
作者:
dnsao
时间:
2019-11-14 01:59
感谢分享
作者:
bbokset
时间:
2019-12-3 10:45
谢谢分享
作者:
myselfshj
时间:
2019-12-4 21:34
Pool Boss
(53)
作者:
yonglv@126.com
时间:
2019-12-22 16:38
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
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