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标题: Rigging a 2D Character in Unity Using IK [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2018-12-6 21:22
标题: Rigging a 2D Character in Unity Using IK

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Unity已经通过精灵的骨骼动画增强了他们的2D组件,包括使用反向关节运动学。

为了使您的角色在其环境中具有某种吸引力,您需要知道如何设置角色,以便它们可以由其层次结构之外的对象控制。在这门课中,使用IK操纵一个2D角色,你将获得设置一个角色的能力,这样当被玩家操控时,它的脚就不会错过地面。首先,您将学习如何从精灵中组装一个2D字符,并将这些精灵设置为无人控制。接下来,您将发现如何将粒子系统与精灵集成。

最后,您将探索如何创建自己的一些小操纵组件来驱动角色层次结构之外的对象,以及关键帧二维角色遍历循环,该循环动态地调整其脚步以适应起伏的地形。当你学完这门课程后,你将拥有必要的技能和知识来适应这些概念,从而创建你自己的2D反向运动学。



作者: bisquick25    时间: 2018-12-7 12:07
thanks a lot!
作者: bisquick25    时间: 2018-12-7 12:07
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