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标题: Flippednormals - 游戏人物建模 [打印本页]

作者: may    时间: 2018-8-12 12:49
标题: Flippednormals - 游戏人物建模



Flippednormals - 游戏人物建模
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信息:

人物建模的游戏



在这个游戏美术教程中,你会学到你需要以高端字符博弈模型知道的一切。加文将带您完成所有步骤,将指导你的旅程,成为一个更好的游戏艺术家。还有5个多小时的训练质量在这个系列,涵盖你需要为了知道上手的游戏建模一切。


角色设计

其中的任何字符的最难的方面是角色设计阶段。加文介绍了他的整个思维过程,当涉及到的人物设计 - 从创建一个背景故事,以深入的雕刻技术。


拓扑

了解如何使用是Topogun做有效的脸拓扑。加文经过的所有步骤,向您展示如何使清洁和良好的拓扑结构 - 这是准备为AAA级游戏。


服装和服饰

制作服装和服装总是令人难以置信的棘手得到正确的,但看着这个系列之后,你会感觉舒服很多开始自己的服装。了解如何使用插入网刷在ZBrush加快制作拉链和钮扣。


展示您作品

在该系列的最后,您将学习如何展示你的工作,以专业的态度,使用狨Toolbag。一个好的表现才能真正使一个巨大的差异,你学的技能将使您的工作熠熠生辉。


业内资深人士

目前正在为在Insomniac的游戏的首席角色艺术家加文·古尔登是最老牌游戏的艺术家之一有今天!他曾作为生化奇兵:无限铅艺术家,有他的皮带沉重的简历。查看更多加文的惊人的工作对他ArtStation页。


使用的软件

ZBrush的4R8

是Topogun 2.0

3ds Max的2016

狨Toolbag



包括文件

最终ZBrush的项目文件

低聚最终模型

通用基础网格

狨项目



章节列表

00 - 简介

01 - 工作从基础网格

02 - 附加基础网格工作

03 - 雕刻人脸

04 - 雕刻的武器

05 - 塑身衣

06 - 雕塑护甲

07 - 详图模型

08 - 头发造型

09 - 背心的Retopology

10 - 面对Retopology

11 - 拓扑讨论

12 - 呈现你的工作







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