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标题: 疯狂的【渲染图文教程】,快速区别3维捕捉和2.5维捕捉 [打印本页]
作者: 记忆繁华如梦 时间: 2018-7-5 11:09
标题: 疯狂的【渲染图文教程】,快速区别3维捕捉和2.5维捕捉
资深室内设计大咖精心整理了3dmax中3维捕捉和2.5维捕捉的区别,高效,神速区分,仅此一份!
在3dmax捕捉命令中有两种,一种是3维捕捉,另一种是2.5维捕捉。
3dmax模型怎么使用捕捉命令?
有兴趣的朋友跟着我们的脚步来看看~
不管使用哪种捕捉,先设置下捕捉选项
如图1:
(1)把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
(2)在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。
(3)在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
(4)关闭对话框即可。
(图1)
2.5维捕捉只是针对栅格点起作用
如图2的①的位置不在栅格上我们设计捕捉不到的。
如图2的②的位置在栅格点上,能捕捉到(显示黄色的框就代表可以捕捉)
(图2)
2.5维捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,它只能捕捉到平面上点。
如图3所示,开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线(线条加粗处)。然后旋转一下试图(图3),可以看到用2.5维捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。
(图3)
3维捕捉是按照实际位置进行捕捉的
开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线(线条加粗处)。然后旋转一下试图(图3),可以看到它还是附着在方形上,照方形的实际位置进行的捕捉。
注:
2.5维捕捉一般在顶视图,前视图,左视图里使用,对多个物体对齐特别实用。
3维捕捉,一般在透视图里使用,在描线上有着很好的作用。
下期分享《AO的作用及作用》
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