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标题: DirectX 11 Low Poly Shader v0.9 beta - 创建低模效果的着色器 [打印本页]

作者: neshtoZabavno    时间: 2018-3-20 16:30
标题: DirectX 11 Low Poly Shader v0.9 beta - 创建低模效果的着色器


DirectX 11网格着色器可创建平坦着色/低聚效果。
只需将着色器应用于任何网格,它就会以最需要和艺术化的低聚风格呈现。

与传统的创建类似效果的方式相比,DirectX 11低聚光影效果更快,效率更高。

现在创建平坦阴影/低多边形效果的唯一可能方式是从网格中去除平滑组,并要求每个面在每个角上具有唯一的顶点,从而增加总的网格顶点。
•使用这种方式创建的'低多边形'网格会使用更多的GPU内存,因此渲染速度会比较慢(比原来的要慢)。
•网格配料可能会有问题。
•对顶点数有限制。
•并非所有网格类型和功能都受支持。
•和许多其他限制。

DirectX 11 Low Poly Shader creates flat shaded/low poly effect.
Just apply shader to any mesh and it will be rendered in most demanded and artistic - low poly style.

DirectX 11 Low Poly Shader is faster and much more efficient than traditional ways of creating similar effect.

The only possible way for creating flat shaded/low poly effect nowadays consists in removing smoothing group from a mesh and require each face to have unique vertices at each corner, thus increasing total mesh vertex.
• 'Low poly' meshes created that way use much more GPU memory and as a result are slow in rendering (than original).
• Can have problems with mesh batching.
• Have limit on vertex count.
• Not all mesh types and features are supported.
• and many other limitations.






作者: amippc    时间: 2018-3-20 17:12


谢谢分享
作者: moumouh206    时间: 2018-3-20 18:43
thank you

作者: RuanJia    时间: 2018-3-21 00:32
谢谢分享,非常有用的~~~
作者: nukizip    时间: 2018-3-21 04:35
谢谢分享
作者: qcccq    时间: 2018-3-22 22:52
看看谢谢
作者: yyqhs    时间: 2018-3-22 23:21
谢谢楼主分享
作者: Mr.Fair    时间: 2018-3-24 11:22
6666666666666666
作者: popoZOZO    时间: 2018-3-25 10:39
感谢大师分享
作者: 卫慢慢    时间: 2018-4-1 18:16
感谢分享
作者: Coki    时间: 2018-4-8 23:28
感谢分享
作者: cmzx3444    时间: 2018-4-11 19:16
地方都是高浮雕高浮雕
作者: poppig    时间: 2018-7-21 13:23
谢谢发呢些
作者: dnaloco    时间: 2019-3-3 07:14
great asset
作者: 苦瓜    时间: 2019-5-7 15:41
DirectX 11
作者: uitgh    时间: 2020-3-25 16:07
来看看的啊




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