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标题: MagicaVoxel Qubicle To Unity v1.4.2 [打印本页]

作者: neshtoZabavno    时间: 2018-1-13 18:07
标题: MagicaVoxel Qubicle To Unity v1.4.2


将vox和qb文件转换为优化的obj文件,或组织良好的预制。也可以创建草图或8位风格的精灵,并结合材质。
- 组合材料将组合材料保存为一个材料,只需一次点击。
- LOD就绪:只需点击一下即可创建LOD预制件。 LodGroup组件将自动设置。
--2.5D雪碧:一键创建iso风格的图像。这些精灵的轴心将永远是世界空间的枢纽,所以他们将与spriteRenderer正确行事。
- 无限制:可以使用超过65000个顶点的网格。
- 易于使用:所有你需要做的是选择一些东西,然后单击一个按钮。没有无用的东西,只是一个不错的转换器。
- 良好的优化:将不同颜色的体素烘焙成一个面,以获得更少的三角形。比MagicaVoxel 0.97.2+更好的优化。
- 良好的经理:建立网格,材料和纹理作为预制的子对象。使您的资产文件夹干净。
- 自定义着色器支持:您可以将自己的着色器设置为默认着色器。

Convert vox and qb file to optimized obj file, or well-organized prefab. Also can create sketch or 8bit style sprite, and combine materials.
—— Combine Materials Save drawcalls by combine materials into one material, only by one click.
—— LOD Ready: Create LOD prefab with only one click. The LodGroup component will automatically set up.
——2.5D Sprite: Create iso style image with one click. The pivot of these sprites will always be the worldspace pivot, so they will behave correctlly with spriteRenderer.
—— No Limit: Ready to work with meshs which has more than 65000 vertices.
—— Easy To Use: All you need to do is select something and click a button. No useless stuff, just a nice converter.
—— Well Optimized: Bake different-color-voxels into one face to get less triangles. Better optimization than MagicaVoxel 0.97.2+.
—— Good Manager:Built meshs, materials and textures as the sub-object of the Prefab. Make your Assets folder clean.
—— Custom Shader Support: You can set your own shader as the default shader.





作者: onon1666    时间: 2018-1-13 22:02
看看,谢谢分享
作者: qcccq    时间: 2018-1-14 00:10
看看谢谢
作者: dang050    时间: 2018-1-14 03:22
[插件资源] MagicaVoxel Qubicle To Unity v1.4.2
作者: yyqhs    时间: 2018-1-14 23:23
下不了,请不要发了~
作者: dgzhaochuan    时间: 2018-1-15 09:58
谢谢分享
作者: sutao80216    时间: 2018-1-15 22:09
真不错,感谢分享了!
作者: WiPHERS    时间: 2018-1-17 04:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fodg    时间: 2018-1-25 15:58
看看,谢谢分享
作者: zfplay    时间: 2018-1-25 17:37
谢谢分享
作者: blua    时间: 2018-1-29 09:26
how much is it
作者: PixelP    时间: 2018-1-29 10:24
Thank you so much
作者: guifreedy    时间: 2018-2-5 10:45
谢谢楼主分享!
作者: 可愛的樹熊    时间: 2018-2-6 14:00
看看谢谢
作者: qw5242521    时间: 2018-2-7 10:42
谢谢分享谢谢分享
作者: 取个名子真难    时间: 2018-2-7 11:01
厉害厉害厉害厉害厉害厉害厉害
作者: Coki    时间: 2018-2-11 11:56
非常感谢
作者: arismaetsy    时间: 2018-2-20 17:20
看看,谢谢分享
作者: shubao00    时间: 2018-3-8 15:46
magicvoxel
作者: 激励儿    时间: 2018-3-9 12:59
谢谢分享
作者: cmzx3444    时间: 2018-3-14 15:19
dsada撒的撒的撒
作者: yingnierxiao    时间: 2018-3-22 09:47
终于找到了
作者: 脚印    时间: 2018-3-22 22:04
谢谢分享!!!
作者: liaowuxing    时间: 2018-3-24 15:06
MagicaVoxel Qubicle To Unity
作者: Medkilling    时间: 2018-3-30 21:49
DDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: 78952    时间: 2018-4-1 23:27
能用吗?
作者: 1272164571    时间: 2018-4-17 22:28
喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵
作者: flappybatman    时间: 2018-4-24 12:33

看看,谢谢分享

作者: dken520    时间: 2018-4-25 20:39
MagicaVoxel Qubicle To Unity v1.4.2
作者: d4160    时间: 2018-4-26 04:07
看起来非常有用,非常感谢!
作者: zjn3792992    时间: 2018-5-3 16:33
看看,谢谢分享
作者: xtc8184167    时间: 2018-5-21 11:35
谢谢分享
作者: shamoyuu    时间: 2018-5-23 23:38
楼主好人,感谢分享
作者: 烟台幕雨    时间: 2018-5-24 15:54
多谢分享
作者: theroboss    时间: 2018-5-24 21:30
louzhuhaoren
作者: windowso3    时间: 2018-5-26 08:40
谢谢分享,我很需要这个
作者: windowso3    时间: 2018-5-26 08:47
需要翻墙下载。。。。
作者: baijibiail    时间: 2018-5-26 21:26

谢谢分享
作者: zyz9408    时间: 2018-6-2 23:18
收下了!!!!
作者: maoyiOS    时间: 2018-6-6 07:46
谢谢,感谢分享。
作者: gongzixiaobai    时间: 2018-6-17 11:12
hahahhahahahha
作者: lyoceansea    时间: 2018-6-20 23:05
下下看看
作者: liu3343992    时间: 2018-7-7 15:00
谢谢,学习了
作者: ALVARO    时间: 2018-7-8 05:20
gracias por el aporte
作者: Azaz2018    时间: 2018-7-19 04:26
真不错,感谢分享了!
作者: vampirewal    时间: 2018-7-19 13:55
谢谢分享,下来看看
作者: vipskycn    时间: 2018-7-24 14:56
想要来做个小游戏,谢谢了
作者: shinobu    时间: 2018-7-25 10:14
谢谢!谢谢!谢谢!谢谢!
作者: OMT7000    时间: 2018-7-27 09:28
看看,谢谢分享
作者: ik黑科技    时间: 2018-7-27 16:43
谢谢分享
作者: musicofdead    时间: 2018-9-4 15:01
Convert vox and qb file to optimized obj file, or well-organized prefab. Also can create sketch or 8bit style sprite, and combine materials.
—— Combine Materials Save drawcalls by combine materials into one material, only by one click.
—— LOD Ready: Create LOD prefab with only one click. The LodGroup component will automatically set up.
——2.5D Sprite: Create iso style image with one click. The pivot of these sprites will always be the worldspace pivot, so they will behave correctlly with spriteRenderer.
—— No Limit: Ready to work with meshs which has more than 65000 vertices.
—— Easy To Use: All you need to do is select something and click a button. No useless stuff, just a nice converter.
—— Well Optimized: Bake different-color-voxels into one face to get less triangles. Better optimization than MagicaVoxel 0.97.2+.
—— Good Manager:Built meshs, materials and textures as the sub-object of the Prefab. Make your Assets folder clean.
—— Custom Shader Support: You can set your own shader as the default shader.
作者: leonjk    时间: 2018-9-11 15:03
http://www.narkii.com/club/home.php?mod=spacecp&ac=avatar
作者: mzwhzzh    时间: 2018-9-15 14:17
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: nilnilni    时间: 2018-9-15 20:46
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~
作者: joanliam    时间: 2018-11-7 17:20
感谢分享谢谢
作者: zellwang    时间: 2018-11-8 22:47
很好,非常感谢。
作者: incubator4    时间: 2018-11-13 20:03
谢谢,非常需要了
作者: madafaka    时间: 2018-11-20 02:51
Thank you sensi !
作者: spyorc    时间: 2018-12-2 15:03
正需要这个
作者: lisonghappy    时间: 2018-12-10 20:33
thanks 。。。。。。。。。。。。。。
作者: 黎墨离墨    时间: 2018-12-14 21:04
感谢分享
作者: 苦瓜    时间: 2018-12-17 17:05
Climbing SystemClimbing SystemClimbing System
作者: rentaibaba    时间: 2019-1-12 18:09
Convert vox and qb file to optimized obj file, or well-organized prefab. Also can create sketch or 8bit style sprite, and combine materials.
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—— LOD Ready: Create LOD prefab with only one click. The LodGroup component will automatically set up.
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作者: takatalvi    时间: 2019-1-16 20:29
谢谢分享!!!
作者: reza.rahimi    时间: 2019-1-23 00:04
6666666666666
作者: paopaotang    时间: 2019-1-23 16:53
谢谢分享
作者: a109148103    时间: 2019-1-24 00:26
谢谢楼主分享!!!
作者: Lemo_GLnE8    时间: 2019-2-27 13:16
Voxel Qubicle To Unity v1.4.2 [修改]
作者: exrun    时间: 2019-2-27 14:30
看看,谢谢分享
作者: exrun    时间: 2019-2-27 14:30
看看,谢谢分享
作者: wxs05365259    时间: 2019-3-8 16:53
具体思路是当目标向量不在绿色区域时,先判断炮塔的当前朝向转向目标向量的方向。
作者: 李允枫    时间: 2019-4-27 18:31
超级感谢!!!
作者: leonadeyan    时间: 2019-5-6 11:36
找了好久终于找到了
作者: cloudSword    时间: 2019-5-6 14:43
感谢分享
作者: hulan1989    时间: 2019-6-11 15:04
!!!感谢!!好棒呀!!
作者: Lickba    时间: 2019-6-15 23:24
很好很强大!!!支持
作者: asdwdasdasd    时间: 2019-6-30 06:56
谢谢.看看而已
作者: lidayaaxl    时间: 2019-7-11 10:57
谢谢分享  
作者: 一只鱼啊    时间: 2019-12-1 00:08
非常好非常好非常好非常好非常好
作者: Andraniik    时间: 2019-12-7 20:10
top good job
作者: qsyxx    时间: 2019-12-17 16:22
想看,非常感谢
作者: erxat    时间: 2020-1-6 00:58
谢谢分享
作者: dxxd    时间: 2020-1-15 01:44
看看,谢谢分享
作者: sorami    时间: 2020-2-26 23:10
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: soft_koko    时间: 2020-3-22 11:58
下载学习一下
作者: 12121aa    时间: 2020-4-5 14:12
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作者: imbatainiule    时间: 2020-7-3 00:31
感谢分享!!!
作者: mmitang    时间: 2021-2-25 19:07
感谢分享
作者: paowuxian    时间: 2022-1-17 11:31
谢谢分享
作者: masaike    时间: 2022-3-10 03:48
kankan,不知道是啥好东西




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