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标题:
Arnold材质库使用方法
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作者:
五十六个民族
时间:
2017-9-28 10:04
标题:
Arnold材质库使用方法
创建材质快捷工具栏
2017-9-28 10:03 上传
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打开超级材质编辑器 打开 Tabs菜单下的 Create New Tab 选项,如下图
2017-9-28 10:03 上传
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名字命名 Arnold_shader
选择Botton
选择 Disk 地址指定到我们的材质球路径
C:\Users\LG\Documents\maya\arnold_shaderLibray\shader
Apply设置完毕
2017-9-28 10:03 上传
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需要用到哪个材质球,鼠标中键拖进去或右击导入
备注:scenes文件夹放的是材质球示例文件,sourceimages文件夹放的所用到的图片素材,可以给大家提供灯光参考
一点制作经验,高光的效果很大程度上依赖于灯光,反射是否漂亮跟HDR贴图有很大关系,材质效果实在做不出来,不妨检查一下这两样,玻璃的制作,记得保证ray depth 折射深度够,做磨砂玻璃,Refration采样要够
作者:
耶诺
时间:
2018-1-31 17:00
感谢楼主分享
作者:
s0911666
时间:
2018-3-6 02:09
感谢楼主分享
作者:
yuhuashi1219
时间:
2018-3-14 22:15
感谢分享,非常不错!
作者:
newken64
时间:
2018-10-19 12:09
感谢楼主分享感谢分享,非常不错!
作者:
帽子歪了
时间:
2018-11-4 09:33
谢谢分享!
作者:
cjt880
时间:
2018-12-23 13:43
谢谢啦。值得好东西
作者:
YinJinYoung
时间:
2019-11-28 09:37
不错的资源
作者:
AlanSmart
时间:
2020-3-31 23:15
good job
作者:
sw90c
时间:
2021-8-5 16:23
东西不错,很喜欢
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