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请问一个场景里有太多组件,大家是怎么处理图集的?
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作者:
ezioking
时间:
2017-1-1 17:45
标题:
请问一个场景里有太多组件,大家是怎么处理图集的?
如果单独做成一个图集,太耗内存。如果分散,又会生成太多draw call
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