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标题: 决定3D电影观感的指标 [打印本页]

作者: 愤怒的小猪    时间: 2011-12-27 14:12
标题: 决定3D电影观感的指标
串扰度:即左右眼图像的干扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这一点都做的很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特别值得注意的是,XPAN-D很可能出现同步错误(进场时由服务员用 机器滴的一声就是干这个)的情况(我就遇到了),观感表现为长期高度重影,此时请立即与服务员联系调换。



亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系 统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如RealD,杜 比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题。



视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口最近的座位肯定变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在 很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚 至比看什么版本更重要。



视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住。这个主要看影院前后排座椅高度差的设计。



对比度:最亮部位和最暗部位亮度差。



饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。



眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。RealD<杜比双机3D<索尼4K 3D<IMAX 3D<杜比单机3D<MasterImage 二代眼镜<<XPAN-D。



清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在最后。



单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看枪版,后者则是高清DVD版。

另外,似乎IMAX 3D可能因为特别处理过的缘故,突出来的感觉比其他技术要明显很多,更容易产生景物浮在身边的感觉。

作者: 晃晃    时间: 2012-1-28 23:21
空调冷却不了青春的火焰,彩电演绎不了年轻的色彩,MP3播放不了岁月的音色,电影远比不上生命的出色,短信却能寄托我真诚的祝福:春节快乐!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-19 23:33
好,真棒!!

作者: 愤怒的小猪    时间: 2012-3-20 10:22

作者: tc    时间: 2012-3-20 23:29
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-11 23:31
这么后现代

作者: C.R.CAN    时间: 2012-5-5 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2012-6-10 23:21
楼主收集的可真全哦

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-29 23:24
俺是新人,这厢有礼了!

作者: 奇    时间: 2012-8-28 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2012-12-3 23:19
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: tc    时间: 2012-12-15 23:25
呵呵,很好,方便罗。

作者: 晃晃    时间: 2013-2-1 23:31
顶!学习了!阅!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-28 23:31
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: fgdf#dfg    时间: 2013-3-4 13:42
好东西啊 谢谢楼主!!!!!




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