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标题: 3ds max基础材质初学者必读 陶瓷质感属性(三) [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2011-12-26 15:14
标题: 3ds max基础材质初学者必读 陶瓷质感属性(三)
2. 设置混合材质



杯身具有裂纹,所以材质的设置较为复杂。在本实例中,将使用混合材质来设置杯身材质,一种为陶瓷表面的釉质感,另一种为裂纹内部的陶胚,从混合通道导入贴图,准确控制两种材质的混合方式。



(1)删除活动视图中的“把手”节点及其所有的子节点。








(2)添加“标准”材质到活动视图,并将其命名为“陶瓷”。




(3)使用“Phong”明暗器,设置材质的“漫反射”颜色、“高光级别”参数和“光泽度”参数。







(4)从“反射”贴图通道导入“光线跟踪”贴图,并设置其“数量”参数。




(5)从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“图案.jpg”文件。










(6)将“陶瓷”材质赋予场景中的“杯子”对象。




(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。




(8)接下来需要设置杯身的裂纹,从“凹凸”贴图通道导入素材“图案凹凸.jpg”文件。




(9)设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数为200,增强其凹凸感,渲染Camera001视图,观察材质效果。




(10)观察渲染后的图像可以看到,裂纹部分有着与杯身相同的图案和质感,这是不符合实际的情况的,所以需要对材质进行更深入地编辑。
作者: 晃晃    时间: 2012-1-6 21:46
溜达,溜达

作者: tc    时间: 2012-2-6 23:33
呵呵,很漂亮啊

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-22 23:25
长了不少见识

作者: tc    时间: 2012-3-23 23:24
好可爱的字,学习了

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-24 08:07
顶!学习了!阅!

作者: 奇    时间: 2012-5-3 23:20
佩服,好多阿 ,哈哈

作者: C.R.CAN    时间: 2012-5-30 23:18
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-20 23:32
谢谢楼主,真是太实用了





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