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标题: Creating High-Res Game Assets in ZBrush and 3DS Max [打印本页]

作者: may    时间: 2016-1-16 02:50
标题: Creating High-Res Game Assets in ZBrush and 3DS Max

Creating High-Res Game Assets in ZBrush and 3DS Max

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Info:

David walks you through his pipeline for quickly creating environment assets for games using ZBrush and 3DS Max.

The 5 most important lessons:

Develop a efficient and effective 3DsMax and Zbrush workflow.
How to create stunning high-res assets for a game production pipline.
Create custom alphas in Photoshop and Zbrush for detailing.
Understand additional detailing techniques using Plug-Ins.
Properly present your work in a professional manner.


在 ZBrush 和 3DS 的创建高分辨率游戏资产最大

介绍

David 引导您使用 ZBrush 和 3DS Max的快速创建游戏环境里面的高精度模型。

发展高效和有效 3DsMax 和 Zbrush 工作流。
如何创建令人惊叹的高分辨率资产为游戏制作管道。
创建自定义的透明贴图在 Photoshop 和 Zbrush 的详细说明。
使用插件了解更多细节的技术。
以专业的方式现您的工作。











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