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标题: max或maya导出fbx文件动画,如何只包含动画骨髓而不包模型? [打印本页]

作者: KISS2015    时间: 2015-8-11 18:03
标题: max或maya导出fbx文件动画,如何只包含动画骨髓而不包模型?
我一直认为FBX文件中必须包含原模型,才能导出,但我被别人问到  www.mixamo.com 中导出的FBX动画里面为什么没有原模型只有骨骼动画数据呢?我自己试着用max导出动画时在FBX设置里也没有找到如何只导出骷髅动画而不导出原有模型的设置?


希望论坛中的朋友,如果有知道请说一下,如何只导出骨骼动画,而不包括模型(为什么要不包括模型,我估计是这样的,单独导出一个有模型的FBX文件,然后再导出一堆 Hero@run.fbx,Hero@fly.fbx,Hero@shoot.fbx 只有骷髅动画信息而没有模型的模型)

ques.PNG


作者: 狂风大尉    时间: 2015-8-11 19:32
这种概念似乎来自于FBX的主力动作软件 Motion Builder,也就是模型导入后,其他的FBX只导入动作数据即可。不知是否有相同的输出做法。。要看伙伴们对这方面的是否有研究了
作者: KISS2015    时间: 2015-8-11 21:43
狂风大尉 发表于 2015-8-11 19:32
这种概念似乎来自于FBX的主力动作软件 Motion Builder,也就是模型导入后,其他的FBX只导入动作数据即可。 ...

我试着导入那个示例文件中的FBX,都是在3dmax显示骨骼和它的动画,没有任何网格和蒙皮,不知道是怎么弄的




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