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VRML的基础教程(6)第五节 动态修改场景图
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作者:
Asen
时间:
2011-8-2 17:32
标题:
VRML的基础教程(6)第五节 动态修改场景图
第五节 动态修改场景图
场景图是描述境界结构的基本概念,节点是构成场景图的基本单元。组节点是能够包含字节点的节点,组节点本身还可作为其它组节点的子节点,从而形成层次性体系结构。VRML中的组节点包含Anchor(锚)、 Billboard(布告牌)、 Collision(碰撞)、Group (组)、Inline (内联)、LOD(细节层次)、 Switch(开关)、Transform(变换)共八种,除Inline、LOD、Switch这几个具有特殊功能外,它们都定义了入事件addChildren 和removeChildren ,前者用于向组节点的子节点域children 中增加新的子节点,后者用于从中删除子节点,这样就可以动态修改场景图的结构。
下面是我们这一节要建立的境界,开始的时候球体位于左边红色方块的内部,在按动底部的绿色方块后,球体进入右边蓝色方块之内。
首先定义三个方块:
#VRML V2.0 utf8
Viewpoint { position 0 0 15 }
DEF leftBox Transform {
translation -5 0 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 1 0 0 }
}
geometry Box {}
}
]
}
DEF rightBox Transform {
translation 5 0 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 0 0 1 }
}
geometry Box {}
}
]
}
DEF onoff Transform {
translation 0 -5 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 0 1 0 }
}
geometry Box {}
}
]
}
其中左边的方块为红色,右边的方块为蓝色,下边的方块为绿色,都是Transform类型,三者都位于场景图的最高层,都是场景图的根节点,都包含一个Box几何体作为子节点。下面为红方块增加一个球体子节点:
DEF leftBox Transform {
translation -5 0 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 1 0 0 }
}
geometry Box {}
}
DEF SphereChild Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 1 0 1 }
}
geometry Sphere { radius 1.2 }
}
]
}
为了以后引用方便,这里还为球体子节点起了名字:SphereChild .为了让用户能够增删这个儿子,把绿方块定义成接触检测器:
DEF onoff Transform {
translation 0 -5 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {diffuseColor 0 1 0 }
}
geometry Box {}
}
DEF TS TouchSensor {}
]
}
子节点增删的具体任务由Script节点来完成:
DEF S Script {
eventIn SFBool isActive
eventOut MFNode child
field MFNode testNode USE SphereChild
url"javascript :
function isActive (value) {
if (value)child = testNode;
}"
}
注意它的出事件child的类型是MFNode,也就是说通过这个事件送出的是节点。节点S的testNode域是对球体SphereChild引用(USE语句),引用不复制该节点,而是把同一节点再次插入场景图,从而导致SphereChild拥有多个父亲,所以场景图仅仅是层次结构,而不是树形结构。加上下面的路由语句,建立事件联系:
ROUTE TS.isActive TO S.isActive
ROUTE S.child TO leftBox.removeChildren
ROUTE S.child TO rightBox.addChildren
接触检测器TS的激活事件isActive连接到脚本节点S的isActive,这样用户一旦按动绿方块,就会启动脚本节点的事件处理函数isActive(),此函数把testNode节点(即球体节点SphereChild )送至出事件S.child.根据路由,左边红方块的事件入口leftBox.removeChildren 收到此事件,按照removeChildren的语义,球体节点SphereChild从leftBox的子节点列表中删除。与此同时,右边蓝方块的事件入口rightBox.addChildren也收到S.child出事件,根据addChildren的语义,球体节点SphereChild加入 rightBox的子节点列表。通过这个过程,球体节点SphereChild的父节点从leftBox更换成rightBox.
作者:
彬彬
时间:
2011-10-7 11:22
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-2-4 23:28
精典,学习了!
作者:
晃晃
时间:
2012-3-26 23:28
谢谢楼主,真是太实用了
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-28 23:25
我无语!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-8 23:21
长了不少见识
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-5-11 23:24
不错哦,谢谢楼主
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-13 23:25
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
tc
时间:
2012-9-5 23:23
呵呵,很好,方便罗。
作者:
tc
时间:
2012-9-5 23:42
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
晃晃
时间:
2012-9-20 23:31
不错 非常经典 实用
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-12 23:24
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
奇
时间:
2012-10-15 23:28
我看看就走,你们聊!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-1-31 23:19
都闪开,介个帖子,偶来顶
作者:
奇
时间:
2013-3-18 23:18
不会吧,太恐怖了
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