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标题: 三连屏视觉盛宴 3屏3D游戏试玩体验 [打印本页]

作者: C.R.CAN    时间: 2011-12-22 16:21
标题: 三连屏视觉盛宴 3屏3D游戏试玩体验
◆ 什么是3D Vision Surround?

  试想一下,假如将游戏画面分布于三台高清显示器上,战士们就能在射击游戏中更快地看到敌人的动作快人一步做出应对,就能在即时战略游戏中将整个战场尽收眼底,就能在赛车游戏中获得更真实的驾乘乐趣。
  再试想一下,在三台高清显示屏中进行3D(三维立体)游戏,那种犹如奔驰沙场中的感觉,是怎样的畅快淋漓,其效果将会是怎样的身临其境,是何等地冲击眼球和震撼心灵。
  如您所知,3D Vision Surround(三维立体视觉环绕)就是在三台显示器上激战游戏。三屏游戏可以获得更大的视觉面积,而三维立体视觉环绕技术能让玩家仿佛置身真实环境中一般。
  3D Vision Surround是由NVIDIA开发的供个人电脑上应用的三屏立体显示技术,这也是当前唯一实用的消费级立体显示技术,它所提供的真实游戏体验达到前所未有的高度。

  3D Vision Surround工作方式是在3D Vision(立体幻镜)基础上采用三屏显示器技术,其工作原理是一样。


◆ 组建3D Vision Surround之硬件搭配
  组建NVIDIA 3D Vision Surround分为硬件和软件两大部分。
  硬件部分是在标准电脑上更换和增加一些配件,第一是需要能支持SLI 的主板;第二是需要一组NVIDIA SLI显卡;第三是需要三台刷新率达120Hz 显示器;第四是需要3D Vision Kit立体幻境套件。
  使用 3D Vision Surround 技术,除去了需要两块以上的 NVIDIA GeForce SLI 显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用 Microsoft Windows 7 32-bit / 64-bit 操作系统,需要支持SLI的主板,需要 2GB 系统内存,以及三台刷新率达到 120Hz 的显示器等等。

  目前,NVIDIA GTX200 / GTX400 系列显卡能够支持3D Vision Surround 技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 295/285/275/260等等都可以完美支持,部分较弱的显卡如GeForce 300 /9/8系列则被排除在外。3D Vision Surround平台必须在2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两张以上显卡来提供相应数量的接口。
  GeForce GTX295(Dual DVI版本)显卡由于接口不足原因而不能支持3D Vision Surround,而拥有Dual DVI + HDMI 版本的GeForce GTX295也只可以支持低分辨率投影,不能支持高分辨率的三屏120Hz LCD。


(点击放大)
  搭配好 SLI 平台,接上3D Vision Kit 套装后,在接显示器时需要注意几点。显示器的数据电缆必须按规定接入显卡相应的DVI接口,否则即使系统正常组成SLI平台,也不能启用3D Vision Surround。
  按照NVIDIA 的规定,在组建2-Way SLI 的3D Vision Surround平台时,必须使用第一块显卡的两个DVI和第二块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI/DP或其它接口均无效;在组建 3-Way SLI 的3D Vision Surround 平台时,必须使用三块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI / DP 或其它接口均无效。


组建 3D Vision Surround 时必须按照图示接上相应位置(圆圈为可用端口)

  当前3D Vision Surround 仅能支持Landscape(风景)120Hz LCD显示模式,而 Portrait(人像)模式只能使用3D Vision Discover 或在接入低分辨率的投影仪上。这似乎是由于驱动或游戏不能支持过高的纵轴分辨率的缘故,无论怎样相信NVIDIA很快能改善这个小问题。
  在Surround 2D 时候最高分辨率可以支持7680x1600(风景模式)或4800x2560(人像模式),而在3D Vision Surround 中只能支持5760x1080(风景模式)120Hz LCD 或 2160x1280(人像模式)投影。

  NVIDIA 3D Vision Surround 是使用 AFR(Alternate Frame Rendering / 交替帧渲染)方式实现的,下面我们看它的具体工作方式。

  在单屏SLI 模式下游戏时,第一块显卡渲染奇数帧图像,第二块显卡渲染偶数帧图像,两块显卡交替渲染。

  在Surround 2D 模式下游戏时的工作模式与单屏模式是一样的,第一块显卡渲染三屏的奇数帧图像,第二块显卡渲染三屏的偶数帧图像,如此类推。

  使用3D Vision Surround 时,它的工作方式其实与普通三屏模式其实是一样的。只不过是,每块显卡同时需要为左眼和右眼各渲染一帧图像,整个工作量倍增,这样会造成游戏中的帧数严重下降。


◆ 组建3D Vision Surround之软件配置
  软件部分则需要操作系统和驱动配合,玩家需要使用 Microsoft Windows 7 / Vista 操作系统,以及需要配合 GeForce/Ion 258.96 Beta 驱动和 3D Vision Kit 专用驱动。
  驱动下载:
  * NVIDIA GeForce/Ion Driver 258.96 BETA
  * NVIDIA 3D Vision Driver 258.96 BETA
  * NVIDIA 3D VISION DRIVER FULL CD(整合包)
  想要体验 3D Vision Surround 的魅力,首先要装上 GeForce / Ion 258.69 Beta 和 3D Vision Driver 258.69 Beta 驱动程序,待安装好后启用先 SLI,再打开 3D Surround 功能来进行调整。


在 SLI configuration 面板中选择“Span displays with Surround”,

然后点击“Configure..”按键进入下一步设置。


进入模式设定,用户可以设置风景模式(显示器横放)还是人像模式(显示器竖放)。


选择是否要进行边框补偿,使用三屏独立显示器当然要选“Yes...”了。


进入边框补偿设置,按提示在分别对“左中”和“中右”显示器进行调整。


最后,选中“Enable stereoscopic 3D”打开3D Vision Surround 功能

  得益于 NVIDIA 的强大驱动支持,3D Vision Surround 已覆盖绝大部份流行的游戏,如《战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)》、《生化危机5(Resident Evil 5)》、《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》、《正当防卫2(Just Cause 2)》、《地铁2033(Metro 2033: The Last Refuge)》等等。目前已有超过40款游戏获得3D Vision Ready 认证,有超过400多款游戏能很好地在 3D Vision Surround 中获得视觉盛宴。


◆ 3D Vision Surround 实战体验




  3D Vision Surround 在《战地:叛逆连队2》游戏中效果非常棒,不仅能看到广阔的战场,而且立体甘很突出,但左右两屏畸变夸张,人物、植物、建筑都拉得长长怪怪的。




  《正当防卫2》游戏的 3D Vision Surround 效果不错,立体感很真实,建筑畸变没《战地:叛逆连队2》来得夸张,视觉总算觉得正常多了。




  在试玩的几个游戏中,《Dirt2》的 3D Vision Surround 效果最好,真的仿佛在跑到上奔驰,左右两屏变形甚少,可能是游戏优化的比较好吧,也可能是由于风景变形比建筑变形更不容易察觉的关系。不足的是《Dirt2》游戏引擎效率不高,3D Vision Surround 性能下降较大。




  《求生之路2》的 3D Vision Surround 立体效果不错,僵尸扑过来的恐怖感令人过目难忘,但左右两边的画面严重变形让我感到非常不爽。




◆ 测试平台及说明


  测试平台使用了两块 Inno3D iCHill(冰龙) GTX 470 1280MB GDDR5 组成SLI,并对两个热门游戏,包括《战地:叛逆连队2》和《正当防卫2》进行考核,这两款游戏均通过 3D Vision Ready 认证。
  显卡使用GeForce/Ion 258.69 Beta 和 3D Vision Driver 258.69 Beta 驱动程序,单屏测试分辨率为 1680x1050,三屏测试使用 5040x1050 分辨率,这也是本次 3D Vision Surround 平台所能支持的最高分辨率。
  游戏测试画质设置基本使用了默认画质设定,均没有打开FSAA,这是因为NVIDIA 并不推荐在3D Vision Surround 上打开2x FSAA 以上的缘故,除了是因为显存容量不足以支撑外,还有性能不足的问题。


◆ 3D Vision Surround 性能表现
《战地:叛逆连队2》:

  在《战地:叛逆连队2》游戏中可以看到,打开 3D Vision Surround 时,Inno3D 冰龙 GTX470 SLI 的性能比单屏是下降得非常厉害,还不能超过30fps,性能不到单屏不开 3D Vision 时的三分之一。
《正当防卫2》:

  《正当防卫2》的表现马马虎虎,即是使用Inno3D 冰龙 GTX470 SLI 打开 3D Vision Surround 后还不到 20fps。
  事实上对于 3D Vision Surround,最大的问题是打开后性能下降严重,而不是游戏的支持问题。我们测试显示。使用 Inno3D 冰龙 GTX470 SLI 来测试,多款游戏的 3D Vision Surround 性能还不到 Surround 2D 的二分之一,性能损耗非常大,更遑论开启FSAA等高画质设置。


◆ 组建3D Vision Surround之硬件搭配
  组建NVIDIA 3D Vision Surround分为硬件和软件两大部分。
  硬件部分是在标准电脑上更换和增加一些配件,第一是需要能支持SLI 的主板;第二是需要一组NVIDIA SLI显卡;第三是需要三台刷新率达120Hz 显示器;第四是需要3D Vision Kit立体幻境套件。
  使用 3D Vision Surround 技术,除去了需要两块以上的 NVIDIA GeForce SLI 显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用 Microsoft Windows 7 32-bit / 64-bit 操作系统,需要支持SLI的主板,需要 2GB 系统内存,以及三台刷新率达到 120Hz 的显示器等等。

  目前,NVIDIA GTX200 / GTX400 系列显卡能够支持3D Vision Surround 技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 295/285/275/260等等都可以完美支持,部分较弱的显卡如GeForce 300 /9/8系列则被排除在外。3D Vision Surround平台必须在2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两张以上显卡来提供相应数量的接口。
  GeForce GTX295(Dual DVI版本)显卡由于接口不足原因而不能支持3D Vision Surround,而拥有Dual DVI + HDMI 版本的GeForce GTX295也只可以支持低分辨率投影,不能支持高分辨率的三屏120Hz LCD。


(点击放大)
  搭配好 SLI 平台,接上3D Vision Kit 套装后,在接显示器时需要注意几点。显示器的数据电缆必须按规定接入显卡相应的DVI接口,否则即使系统正常组成SLI平台,也不能启用3D Vision Surround。
  按照NVIDIA 的规定,在组建2-Way SLI 的3D Vision Surround平台时,必须使用第一块显卡的两个DVI和第二块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI/DP或其它接口均无效;在组建 3-Way SLI 的3D Vision Surround 平台时,必须使用三块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI / DP 或其它接口均无效。


组建 3D Vision Surround 时必须按照图示接上相应位置(圆圈为可用端口)

  当前3D Vision Surround 仅能支持Landscape(风景)120Hz LCD显示模式,而 Portrait(人像)模式只能使用3D Vision Discover 或在接入低分辨率的投影仪上。这似乎是由于驱动或游戏不能支持过高的纵轴分辨率的缘故,无论怎样相信NVIDIA很快能改善这个小问题。
  在Surround 2D 时候最高分辨率可以支持7680x1600(风景模式)或4800x2560(人像模式),而在3D Vision Surround 中只能支持5760x1080(风景模式)120Hz LCD 或 2160x1280(人像模式)投影。

  NVIDIA 3D Vision Surround 是使用 AFR(Alternate Frame Rendering / 交替帧渲染)方式实现的,下面我们看它的具体工作方式。

  在单屏SLI 模式下游戏时,第一块显卡渲染奇数帧图像,第二块显卡渲染偶数帧图像,两块显卡交替渲染。

  在Surround 2D 模式下游戏时的工作模式与单屏模式是一样的,第一块显卡渲染三屏的奇数帧图像,第二块显卡渲染三屏的偶数帧图像,如此类推。

  使用3D Vision Surround 时,它的工作方式其实与普通三屏模式其实是一样的。只不过是,每块显卡同时需要为左眼和右眼各渲染一帧图像,整个工作量倍增,这样会造成游戏中的帧数严重下降。


◆ 总结:华丽视觉盛宴

  在这次华丽视觉盛宴中,3D Vision Surround 让人感到无比震撼,那种融入游戏之中感觉无法用言语精细表达,犹如《Gamer(真人游戏)》电影那样,真实与虚拟的界定模糊不清,,几乎以为自己就置身在血腥沙场中。
  3D Vision Surround 有些需要解决的问题,如使用三台显示器会造成黑边影响视觉效果,期望显示器厂商能做出一些无缝超宽屏显示器来满足高端用户需求。还有在体验 3D Vision Surround,坐得过于靠前的时候,容易忽略左右两屏的画面,座位离开显示器1米开外才能获得最佳的视觉体验。
  在DirtectX11+FSAA时代,GeForce 480 SLI 能很好地满足这些新游戏,不过使用 3D Vision Surround 时性能下降蛮大,期望 NVIDIA能提供进一步优化的驱动以改善 3D Vision Surround 的性能表现。另外,也希望游戏厂商能够对超宽屏游戏进一步优化,减少左右视觉变形的问题,这会大大提高用户游戏体验。
  作为消费者当然是希望花费最少的代价获得物超所值的游戏体验,但这有违市场经济的规律。无论如何,整套设备价格不菲的3D Vision Surround 平台能够提供当前最好的三维立体游戏效果,在没有竞争对手情况下,3D Vision Surround 会稳稳地站在金字塔尖上满足高端玩家的视觉感受。



来源:3D中国
作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-26 23:31
我就看看,我不说话

作者: 奇    时间: 2012-3-27 23:22
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: 奇    时间: 2012-4-7 23:31
很经典,很实用,学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-24 23:25
跑着去顶朋友滴铁

作者: 艾朵儿    时间: 2012-5-25 14:26
  web3d纳金网 www.narkii.com
作者: 奇    时间: 2012-6-24 23:21
既来之,则看之!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-6 00:25
响应天帅号召,顶

作者: 奇    时间: 2012-8-6 00:27
我是老实人,我来也!

作者: tc    时间: 2012-8-24 23:27
既来之,则看之!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-28 23:19
心中有爱,爱咋咋地

作者: C.R.CAN    时间: 2013-3-17 23:20
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing





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