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标题: 求助大神们,烘焙出现这种现象,接触unity不久,请大神指导 [打印本页]

作者: songbiao    时间: 2015-5-12 06:55
标题: 求助大神们,烘焙出现这种现象,接触unity不久,请大神指导
烘焙出现这种现象是哪里错了,接触unity不久,

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QQ截图20150512035552.png


作者: bloodsaint    时间: 2015-5-12 08:12
枕头的lightmap scale值设小了,在lighting里面重设试试,而且UV似乎没有分成一整块,warp的时候切线在不显眼的地方比较好
还有一种情况,枕头压根没有第二套UV???在导入FBX选项中勾选自动第二套UV
作者: songbiao    时间: 2015-5-12 09:04
bloodsaint 发表于 2015-5-12 08:12
枕头的lightmap scale值设小了,在lighting里面重设试试,而且UV似乎没有分成一整块,warp的时候切线在不显 ...

你好,我在导入FBX时候没有选项设置啊,就是import new asset ,不要见笑我是刚学没多久,很多不懂。还有,我每次选择模型后勾选generate lightmap uvs ,然后点apply就会卡死不动了,电脑台式机配置很好的,是不是哪里设置的问题。
作者: 刀锋狼    时间: 2015-5-12 10:29
楼上兄弟说的scale值调整试试啊
作者: songbiao    时间: 2015-5-12 11:37
刀锋狼 发表于 2015-5-12 10:29
楼上兄弟说的scale值调整试试啊

试了一上午了,调大调小都试了,0.01,0.1,1,10,50都试了一下,反而是感觉调小比大的时候效果正确,不过地毯调好了沙发又不对了,烘焙完总是会出现那样就像不同物体的贴图错乱一样,可视场景里是正常的,烘焙完地毯贴图就混在沙发上了,求大神救命
作者: 刀锋狼    时间: 2015-5-12 13:20
是不是部分模型的UV有问题啊? 选择FBX模型,看看勾选Swap UV Map这个有改善没
作者: songbiao    时间: 2015-5-12 13:22
刀锋狼 发表于 2015-5-12 13:20
是不是部分模型的UV有问题啊? 选择FBX模型,看看勾选Swap UV Map这个有改善没 ...

勾选swap和generate lightmapuvs就会卡死。。。
作者: 刀锋狼    时间: 2015-5-12 18:19
你这个模型不大的话 发上来看看啊
作者: longer167    时间: 2015-5-13 10:34
songbiao 发表于 2015-5-12 13:22
勾选swap和generate lightmapuvs就会卡死。。。

单个模型较大的时候会出现假死,如果你有耐心等的话就没问题
作者: fxzhy    时间: 2015-5-14 15:43
songbiao 发表于 2015-5-12 13:22
勾选swap和generate lightmapuvs就会卡死。。。

模型面数多的话会假死,其实没卡死,多等一会就行了
作者: 王者再临    时间: 2015-5-14 16:57
模型的优化很重要的。如果卡在一个地方,检查Final Gather的设置,默认值过高会导致计算时间消耗过久
作者: 傲娇的你    时间: 2016-2-19 16:05
感觉unity好难




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