人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人
POINT 1:实现3D效果,会导致游戏开发难度增加。
POINT 2:实现3D效果,需要对游戏画面渲染两次,所以目前支持3D效果会致使游戏画面素质下降,但是游戏开发人员已经找到有效途径另差距最小化。
POINT 3:所有3D游戏都可以切换2D在普通电视上玩,来提升画面效果,3D是可选的。
3D游戏开发难吗?
是的,非常难。
听说游戏支持3D的话,会比没有3D效果时画面差?
是的,支持3D是个挑战,因此你必须把所有东西描绘两次,左眼一次,右眼一次,不过有些简便的方法,我想所有开发人员在经历这些复杂的开发后都会发现这些方法。3D效果看上去非常酷,关键是人们适应这种技术,找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主机都有周期,但是往往游戏都超越主机循环周期,你有PS3/360,它们的规格都是一样的,硬件方面不可能有提升,最多是修补一些不足,在你拥有这些主机的5年里,6年里,7年里,八年里,游戏总是越来越好的。原因在于总有一些和我一样努力的开发人员,能够思考去提升游戏的各方面素质,3D也是一样的。今年我们将见证大量的3D游戏带来的震撼,再过2-3年,它们会越来越好,我们总是会发现为了实现最好的效果,我们该干什么,或者不该干什么。
KZ3开发人员好像工作得很痛苦,而且好像没有以前的画面出色,是因为它支持3D吗?
不是呀,那些家伙很棒(指KZ3开发人员)。他们做的是不可思议的工作,开发视频游戏越来越难。现在做PS3比PS2难,当时开发PS3肯定又比PS1难,这样必须要求增加开发人手。但是,开发团队规模一直没有变化,条件也不会有大的改善,所以很多开发组大浪淘沙已经不见了,但是KZ小组还存在。
你很自信,那这么说,KZ3支持3D也不会降低画质吗?
你知道我不知道的,如果你自己是开发人员在做3D游戏,那你就会知道,支持3D会有些不同的。有点像把游戏分屏多人玩一样,主要的精髓是不会变的,也不会降低游戏的素质。这只是不同的模式,可能支持3D在画面上有一点点损失,也许在描绘一辆车子时会降低一点点材质,也许爆炸效果没有特别亮。便是不会影响你在玩3D游戏时带给你最好的体验。如果实在不喜欢,你可以关闭3D模式,你知道,3D游戏都可以在普通HDTV上玩,支持3D效果都是可选的。总之我不认为支持3D就会比2D差。
CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来
POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。
人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人
—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?
松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。
巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。
人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》
POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。
—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?
是的,从第一天起
—支持3D是否会减低主机的处理能力?
3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。
人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人
POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。
—3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?
因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。
人物:High Voltage 的 Bill Sullivan—导管2设计师
POINT 8:Bill Sullivan是明显的FANBOY,不能相信他。
我对3DS很有兴趣,我很想知道他们在做什么,听到令人惊讶的事情。
但是对于不是3DS的其它3D,他说“我不是3D饭,我宁愿看没有3D的电影,我想那些才是真正质量过硬的电影,我认为额外用电脑绘画出很酷的效果,阿凡达有很好的3D效果,但是我们真的必须要把反它拍成3D吗?这有更好的体验吗?你可以自己决定是不是戴着眼镜看来整场电影。”
我宁愿看人们耍体感,像很多人做得那样,不过我更喜欢按键,我用NATAL可玩不了一个简单的射击游戏,也许你可以,只是我没有想好如何去制作一个好的体感游戏,怎么去提升它的互动水平,我现在只能思考我们怎么去开发体感,了解别人都做了些什么。
我记得DS发售时,我们都拉下了脸,但是过了段时间,我们变得需要DS了,当你第一次被问起时,你也许会说“我什么都不知道”,但一旦你静下来思考,你会发现你能在DS上做很多事。我想3D也是一样的情况。
人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人
—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?
松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。
巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。
人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》
POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。
—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?
是的,从第一天起
—支持3D是否会减低主机的处理能力?
3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。
人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人
POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。
—3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?
因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。