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标题: 判断物体是否在相机中渲染 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2015-2-10 00:47
标题: 判断物体是否在相机中渲染
判断物体是否在相机中渲染的代码:
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  4.                 public bool  isRendering=false;
  5.                 private float lastTime=0;
  6.                 private float curtTime=0;

  7.                 void  Update (){
  8.                         isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
  9.                         lastTime=curtTime;
  10.                 }

  11.                 void  OnWillRenderObject (){
  12.                         curtTime=Time.time;
  13.                 }
  14. }
复制代码





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