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标题: Unity3D技术之存储并加载资源包中的二进制数据 [打印本页]
作者: 狂风大尉 时间: 2015-1-31 18:33
标题: Unity3D技术之存储并加载资源包中的二进制数据
存储并加载资源包中的二进制数据
第一步是将二进制数据文件扩展名保存为 “.bytes”。
Unity 会将此文件作为文本资源 (TextAsset) 处理。构建资源包 (AssetBundle) 时,可将此文件作为文本资源 (TextAsset) 导入。下载应用程序中的资源包 (AssetBundle) 并加载文本资源 (TextAsset) 对象后,就可使用文本资源的 .bytes 属性检索二进制数据。
- string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
- IEnumerator Start () {
- // Start a download of the given URL
- WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
- // Wait for download to complete
- yield return www;
- // Load and retrieve the AssetBundle
- AssetBundle bundle = www.assetBundle;
- // Load the TextAsset object
- TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
- // Retrieve the binary data as an array of bytes
- byte[] bytes = txt.bytes;
- }
复制代码
作者: hariboot 时间: 2015-1-31 18:48
Thanks for sharing!
作者: tianhett 时间: 2015-1-31 20:51
感谢分享。。。。
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