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标题: Unity3D技术之存储并加载资源包中的二进制数据 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2015-1-31 18:33
标题: Unity3D技术之存储并加载资源包中的二进制数据
存储并加载资源包中的二进制数据

第一步是将二进制数据文件扩展名保存为 “.bytes”。

Unity 会将此文件作为文本资源 (TextAsset) 处理。构建资源包 (AssetBundle) 时,可将此文件作为文本资源 (TextAsset) 导入。下载应用程序中的资源包 (AssetBundle) 并加载文本资源 (TextAsset) 对象后,就可使用文本资源的 .bytes 属性检索二进制数据。
  1. string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
  2. IEnumerator Start () {
  3. // Start a download of the given URL
  4. WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

  5. // Wait for download to complete
  6. yield return www;

  7. // Load and retrieve the AssetBundle
  8. AssetBundle bundle = www.assetBundle;

  9. // Load the TextAsset object
  10. TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

  11. // Retrieve the binary data as an array of bytes
  12. byte[] bytes = txt.bytes;
  13. }
复制代码

作者: hariboot    时间: 2015-1-31 18:48
Thanks for sharing!
作者: tianhett    时间: 2015-1-31 20:51
感谢分享。。。。




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