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标题: 水手原创教程_1 [打印本页]

作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-4 18:43
标题: 水手原创教程_1
看到好多吧友大神都与大家分享了教程资源,笔者也尝试着制作了剑网3七秀MM的复活技能,并截下制作过程,喜欢的话请大家多多支持


先看下静帧截图
ALL.jpg

然后是动帧效果,当然只是抛砖引玉,东西并不够完美~
qixiu.gif

效果本身没什么太大制作难度,不需要在MAX里作辅助动画,贴图制作也较为简单,都是一小层一小层元素累积叠加起来,叠加完之后就能有这个效果。

模型方面,实在找不到带骨骼的剑网原人模,只能随便拿个模型凑数,还望谅解啦。
步骤1.jpg

那么下面开始第一步,导入模型,从MAX中以FBX方式导入,勾选Amation才能保证有动画。
步骤1补充1.jpg

调试好模型动画后,看着动画更容易寻找到TIMING的节奏,然后就能放入粒子了,这里我从底端的法阵和光晕开始制作,法阵,光晕是两套分开的粒子,以横置平躺的形式出现,所以在Render模块中选择RenderMode下拉选项的第三项。
步骤2.jpg

将两套粒子与人物的位置对应,并赋予其一定的大小和旋转后,我们发现,法阵出现一小段时间然后撞击出四周扩散的烟雾,所以在Size over lifetime 模块里给法阵粒子添加曲线,先平后斜下,让它平缓出现,急速消失,然后顺理成章的产生烟雾。
步骤2.2.jpg
步骤2.3.jpg

在制作烟雾时,顺带提一下发射器的形状Shape模块,笔者一般习惯能用Cone就用Cone,要用大面积单方向粒子时用Box,而类似烟雾这种四面扩散开的效果则多用Hemisphere或者Sphere。烟雾应该是在法阵消失的一刹那迸发出来,所以也是出现的快,然后按其物理性质消散得慢,同时,要附带由小变大和缓慢旋转的动态效果,当然,也不能忘记了透明度的变化,自然一点的话,还是要两头虚中间实。
步骤2.3补充2.jpg

烟雾迸发的同时,法阵消失中心冒出了一道小光柱,承下启上(好吧。笔者是任性地改了词)引出上段的光线光球效果,小光柱的制作较为容易,只要单方向发射单一粒子,Render模块中Render mode用第二项,大小由短变长,速度由快变慢
步骤2.4.jpg

特效下段部分的制作大体完成,现在开始上段部位的制作,仔细观察发现,上段部位的内容比较多,大体有光线,光球,光圈,还有散射开来的弧形光和烟雾,有实有虚,算是此特效的一大亮点,现在笔者按照个人的制作顺序来逐一讲解
ALL2.jpg

光线,数量不要太多,15到25,重点是要同时出现,所以在Emission模块中要在Brust里设定粒子数而不是Rate,然后大小和旋转要随机,让它覆盖整个360度,最后让它有从小到大再到小的大小渐变,以及虚_实_虚的透明渐变。 步骤3.1.jpg

光圈,大小控制在和人物模型匹配度看着舒服就差不多,稍微放上2到3个,太多太实就破坏整体画面感。大小透明变化则是由小出现,迅速扩大再缓缓放大逐渐消失。
步骤3.2.jpg

光球,其实就是虚化了的光圈,大小最大比光圈大,最小比光圈小,数量和动态与光圈一样。光球和光圈的Lifetime设置都比光线略短,而且出现的稍晚一点。
步骤3.3.jpg

弧形光,在光线的高光叠加到最亮的一刹那爆发射出,作为本特效的能量极张点,肯定是最具视觉冲击力的,所以Lifetime时间要短,在有限的Lifetime里,粒子速度由快到慢,大小由大变小的动态也要尽量显现,更多的变化细节才能抓住观众的眼球。
步骤3.4.jpg

烟雾,和弧形光同时迸发,作为其他4套粒子的点缀,Lifetime肯定不能过快,还是快速的出现,慢慢的消失,大小由小变大并产生随机旋转,中间过程能包裹住整个上段效果,让它有朦胧虚化的感觉。
步骤3.5.jpg

上下段位的效果作完,就有了特效整体框架的TIMING感觉,然后就能制作需要依赖MESH模型的中段部分丝带效果了,丝带一共3条,虽然是先后出现,但整体要作到节奏融合贯通,不能看上去是像打节拍一样一一出现,这样略显生硬。基本感觉是,前一个还未完全消失,下一个就要开始出现,差不多转上180到270度就消失。
步骤4.jpg

MESH的制作在MAX中完成,笔者是用Clinder(圆柱)编辑POLY,再加上晶格和细调一些点线来完成,大体要做到条带两端由细变粗,中间一条线要拉出横截面也要弧形的感觉
步骤4补充1.jpg

这里要重点强调一下MESH在导入U3D之前的固有轴向问题,因为MAX和U3D的默认轴向是不一样的,直接导入会让模型在错误的轴向上乱转,所以需要再导入前调整轴向,具体做法是在MAX种调出物体固有坐标轴(AFEECT下),使其沿着X轴逆时针旋转90度,保证Y轴向上,那么,模型就会沿着正确的方向旋转了。
丝带模型导入U3D后,由粒子替代的形式加入特效,就是粒子Render模块中Rendermode的第五项,替代完成后,根据人物模型调整丝带的位置,大小以及旋转角度,再调整丝带的TIMING,让它看着能融合整个效果.


效果大体作完后,需要作些星点,花瓣和轻烟作细节点缀。作法上没有具体讲究,凭个人喜好和感觉,只要注意星点大体由下至上位移,花瓣则大体朝下飘落,花瓣还是用MESH作,整体作法比丝带容易得多,导入U3D还是以粒子替代加入效果。
步骤5.jpg
补充说明一点,在下段特效结束时,人物脚底下又生成了一个小型魔法阵,带光圈效果往上慢慢升腾。大家如有兴趣可以尝试制作
整段特效制作解说完成,感谢大家花时间观看,如果各位喜欢的话笔者可以放出贴图资源以及陆续更新贴图制作方法




作者: 王者再临    时间: 2014-12-4 19:38
效果很不错啊
作者: hariboot    时间: 2014-12-4 20:12
技术贴,很好的教程
作者: oelongeo    时间: 2014-12-5 06:58
给力! 好技术
作者: Kadina    时间: 2014-12-5 07:37

感谢分享!!!!!!
作者: waelink    时间: 2014-12-5 09:14
30个赞。感谢分享
作者: xizhenlong    时间: 2014-12-5 14:03
谢谢楼主的分享                        
作者: 我不再年轻    时间: 2014-12-7 00:03
效果非常棒! 不过这个效果会不会比较吃机器,对性能影响不知道大不大?
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:43
王者再临 发表于 2014-12-4 19:38
效果很不错啊

谢谢大神支持和鼓励!
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:44
hariboot 发表于 2014-12-4 20:12
技术贴,很好的教程

谢谢大神支持,其实真心没什么技术!
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:45
oelongeo 发表于 2014-12-5 06:58
给力! 好技术

谢谢大神!没啥技术可言哎
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:46
Kadina 发表于 2014-12-5 07:37
感谢分享!!!!!!

谢谢大神,算不上是分享哈。。就是一起交流学习
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:46
waelink 发表于 2014-12-5 09:14
30个赞。感谢分享

谢谢!回你50个赞!
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:47
waelink 发表于 2014-12-5 09:14
30个赞。感谢分享

谢谢!回你50个赞!
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:48
xizhenlong 发表于 2014-12-5 14:03
谢谢楼主的分享

谢谢兄弟!算不上分享
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-7 11:53
我不再年轻 发表于 2014-12-7 00:03
效果非常棒! 不过这个效果会不会比较吃机器,对性能影响不知道大不大?

谢谢大神!这个效果的粒子层数是比较多,但是每层的粒子数还算恰到好处,多的不超过25个,少的才1到2个,整个PACKAGE文件包带模型动画10MB多一点。
作者: cgjch8    时间: 2014-12-8 09:06
Thanks master
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-8 11:14
cgjch8 发表于 2014-12-8 09:06
Thanks master

thank you for your reading,friend!
作者: 水手咚一咚    时间: 2014-12-8 14:02
小水手这就放出自制的有关此特效的重要贴图与大家分享,喜欢的朋友可以在PS里去除多余部分来使用,对于很多PS大神来说这些贴图的制作都是小菜一碟 ,但还是聊胜于无啦 。。

贴图素材.rar

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