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标题: 使用多边形工具制作一个螺旋柱体 [打印本页]
作者: 艾西格亚 时间: 2014-11-9 19:07
标题: 使用多边形工具制作一个螺旋柱体
使用版本: 3dsMax 2015
使用3dsmax制作柱子模型对许多用户来说是一个很基础的工作,只需绘制好2D线段再使用环绕成型的功能即可完成,那么要在柱子上制作出螺旋状的效果呢? 这可能就无法用环绕的方式来制作了,以下的教程将演示一个螺旋柱体的制作流程,希望提供给大家不同的模型制作思路,也特别感谢台湾华夏技术学院孙老师的制作概念视频提供。
首先制作一个10x10的Plane,长宽设置为200,这里我们设置的是CM为使用的单位。
将Plane转换为Editable Poly的结构,按下2键切换到线段编辑模式,框选出中间的线段,如图所示:
线段选择出来后,按下Connect进行线段的分割,请注意这里使用的是Connect默认值。
如图,红色部分为线段经过Connect分割后所呈现的效果。
接着选择原来的线段,如图所示,红色线段为框选后的选取部分。
按下倒退键将红色的选取线段删除,现在中间的部分只留下斜线的网格结构。
按下1键进入控制点编辑模式,选择上下两端的控制点后删除,如图所示:
回到线段的编辑模式,使用缩放工具 + Shift键将两端的线段选取后延伸出去。
接下来进行中间区域线段的选择,如图所示,红色部分为选取的线段:
使用Extrude功能进行线段的延伸,并调整影响的范围,目的是让线段呈现出凹陷的效果。
在Plane上面增加一个Bend修改器,将Angel设置为360,作用是将Plane弯曲成为柱子的形状。
如图所示,这是Plane经过弯曲的设置后所呈现出来的柱状效果。
从顶视图里面选择弯曲后的结合点,我们需要将这些点选取出来进行焊接,才能让柱子的结构能完整的呈现。
如图所示,在选择Plane弯曲后的两端结合处所看到的是较为不规则的表面结构,使用Weld功能即可将这些点进行焊接。
经过Weld的处理后,现在结合处的控制点与面结构已经修整完成:
选择Weld之后的线段,这组线段目前是多余的,所以按下倒退键删除即可。
打开石墨工具,按下Loop的按钮,这个作用是让我们直接选取出连接的线段。
依序选取螺旋凹痕里面的线段,如图所示:
使用Chamfer功能在选取的线段进行倒角,如图所示,这样操作的目的是强化凹痕的宽度。
选择出螺旋线的面,如图所示,我们将在这些选取的面上再次进行复制与缩放。
这次我们使用的是Inset这个功能将选取的面复制并进行缩放,这样就能强化螺旋线的凹痕效果。
制作好螺旋线凹痕之后,使用多边形的Border选择上下两端的边缘线,通过缩放功能进行延伸并向外扩展,如图所示:
继续使用缩放将两端的边缘线延伸出去,现在整个柱子的结构基本已经完成了:
使用Chamfer将边缘的线段再进行倒角,目的是让边缘产生较为平滑的角度。
加上Turbo smooth或是Mesh smooth的平滑修改器之后即可完成螺旋柱体的造型,并将其运用在室内外的场景里面。
作者: hyui 时间: 2014-11-9 21:18
Great share !
作者: may 时间: 2014-11-10 04:16
很有意思啊
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