纳金网
标题:
一个克隆对象的问题
[打印本页]
作者:
烟雨
时间:
2014-10-16 01:05
标题:
一个克隆对象的问题
来自:Unity技术交流群
请问在
public class Enemy : MonoBehaviour {类中使用 Instantiate(m_blood, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 1, transform.position.z), Quaternion.identity);
克隆了一个对象,其中m_blood也是prefabs,但是使用GameObject bloodBarObject = GameObject.Find("BloodBar");
获取时发现对象是空的,为什么呢,应该怎么获取才是正确的
作者:
run0006
时间:
2014-10-18 05:16
是不是 BloodBar 這個gameobject的屬性active 是false所以找不到呢?
作者:
langman048
时间:
2014-10-18 23:44
回答很精彩哦,我也有遇到过类似问题,结果就是active 为false的缘故。
我的解决方案是从资源文件夹中拖入prefabs预设至脚本对象中,而不是在场景层次中拖入未激活的prefabs
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5