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标题:
学习3ds Max材质类型与材质的公共卷展栏(二)
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作者:
会飞的鱼
时间:
2011-12-8 17:44
标题:
学习3ds Max材质类型与材质的公共卷展栏(二)
2.“mental ray连接”卷展栏
利用此卷展栏,可以向常规的3dsMax材质添加mental ray着色。这些效果只能在使用mental ray渲染器时看到。如图10-5所示为“mental ray连接”卷展栏。
图10-5 “mental ray连接”卷展栏
“基本明暗器”选项组
“曲面”:为具有常用3ds Max常用的材质外的对象的曲面进行着色。
“阴影”:指定阴影明暗器。
“焦散和GI”选项组
“光子”:指定光子明暗器。光子明暗器影响对象曲面响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时曲面的行为方式。
“光子体积”:指定光子体积明暗器。光子体积明暗器影响对象的体积响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时体积的行为方式。
“扩展明暗器”选项组
“置换”:指定位移明暗器。
“体积”指定体积明暗器。
“环境”:指定环境明暗器。
“高级明暗器”选项组
“轮廓”:指定轮廓明暗器。
“光贴图”:指定光贴图明暗器。
“优化”选项组
“将材质标记为不透明”:启用该复选框后,材质将完全不透明。这表明mental ray渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器。
3.“DirectX管理器”卷展栏
该卷展栏用于选择DirectX视口明暗器,以便查看Direct3D硬件明暗器。如图10-6所示为“DirectX管理器”卷展栏。
图10-6 “DirectX管理器”卷展栏
“标准材质以DX显示”:启用该复选框后,将活动材质显示为DX明暗器。通过单击“另存为.FX文件”按钮,可以将材质保存为FX文件。
“启用插件材质”:启用该复选框后,可在着色视口中使用所选的DirectX明暗器。
“插件下拉列表”:在该下拉列表中可选择DirectX视口明暗器。3dsmax为用户提供两个DirectX明暗器,包括“光贴图”和“金属凹凸9”。
作者:
osaka
时间:
2011-12-9 09:11
很好~
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-1-27 23:27
2012年祝你好事多赢,发点小财;好事不断,交点小运;马上升职,做个小官;得个表彰,露个小脸;生活无忧,喝点小酒;预祝新年快乐,眯眯小眼。龙年春节祝福语
作者:
晃晃
时间:
2012-3-20 23:23
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
奇
时间:
2012-5-19 23:21
谢谢楼主,真是太实用了
作者:
奇
时间:
2012-6-2 23:22
都闪开,介个帖子,偶来顶
作者:
奇
时间:
2012-7-24 23:22
很有心,部分已收录自用,谢谢
作者:
奇
时间:
2012-7-30 23:19
好铁多多发,感激分享
作者:
奇
时间:
2012-8-19 23:42
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-1 23:23
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
tc
时间:
2012-10-7 23:20
先垫一块,再说鸟
作者:
tc
时间:
2012-12-4 23:18
呵呵,真得不错哦!!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-2-24 23:27
我是老实人,我来也!
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