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标题: unity3d调用手机或电脑摄像头 [打印本页]

作者: 似水彪心    时间: 2014-10-5 15:25
标题: unity3d调用手机或电脑摄像头
这是我在论坛看到的
WebCamTexture:网络摄像头材质

WebCamTexture.Play()    播放;
WebCamTexture.Pause()   暂停;
WebCamTexture.Stop()    停止;
//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、
using unityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称
WebCamTexture webCam;


// Use this for initialization
void Start () {
  WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  deviceName = devices[0].name;
  webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
  renderer.material.mainTexture = webCam;
  webCam.Play();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}



作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-10-5 20:12
Thanks for sharing this ¡
作者: hyui    时间: 2014-10-9 16:42
Thanks for sharing this !
作者: tangqizuse    时间: 2014-10-9 21:09
新人学习了,谢谢分享
作者: pz789as    时间: 2014-10-10 08:45
谢谢分享




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