在群组阶层关系部份,个人觉得FBX和MAYA的GROUP对应相当良好,转到MAX会成为一个dummy,而MAX的GROUP转到MAYA会对应到MAYA的GROUP,这里也可以发现MAYA和MAX的GROUP的观念有一定差距,MAYA的GROUP概念比较单纯,接近MAX的link to dummy的作用。
MAX的FOV对应到MAYA的Angle of view,Lens对应到Focal legth,上面提到过两套软件在Aperture部分的计算方式不相同,所以在这里的对应数值也会有出入,例如在MAX设定lens是28mm,转到MAYA会变成28.884(出现小数点),这倒是不用太担心,两边算出来的画面是相同的,FBX会做出转换(先决条件是上面的条件要控制住)。
这时候如果都是依赖curve来调整动作的话,就有机会产生取样错误,所以我的方法都是多下几个key点来避免这样的状况(in max or maya)蒙皮的部分,MAX可以转换官方的Skin与Physique,能保留每一个点的weight(残念,Bones pro没办法呀......),在FBX5.0里面,甚至可以指定模型输入时要转成Skin或Physique。不过在这一点我试的经验是成功率有待研究,多多少少还是会出现拉扯、错点....等现象,重新执行Normalize Weights有的时候可以修正一些问题。