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标题:
NGUI使用心得(界面弹窗的控制)
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-9-29 01:54
标题:
NGUI使用心得(界面弹窗的控制)
今天在做登录界面的时候发现一个问题,即我输入有误要弹出一个错误提示界面,我将登录界面称为A,错误提示界面称为B。
在弹出B的时候,我的A界面上的按钮仍然是激活状态,这样势必会导致游戏状态的一个控制混乱。
因此,只需要在界面B上添加一个碰撞体boxcollider,长宽设置为界面A的长宽,如此以来界面A上的按钮就无法激活了。
作者:
oelongeo
时间:
2014-9-29 05:10
谢谢提醒与指导
作者:
hyui
时间:
2014-10-2 07:09
Very interesting , thanks for this !
作者:
HIDEOKOJIMA
时间:
2014-10-2 09:33
谢谢提醒与指导
作者:
humazi
时间:
2014-10-2 16:03
机智的做法,目前我也是这样做的。
。之前的做法比较笨,是在弹出前,记录A的所有collider,控制开关。
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