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标题: 粒子碰撞检测使用(转载) [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-9-29 01:45
标题: 粒子碰撞检测使用(转载)

今天试着做了做粒子的碰撞检测首先新建一个粒子系统,为其添加tag为a,然后设置其参数,使其shape为Box,勾选Collision,并将planes设置为world,并勾上send collisionmessage

然后新建一个cube物体,将其放置在粒子可碰撞的范围内,然后添加脚本,在脚本里写上OnParticleCollision(GameObject obj)函数,在函数内写下你要实现的方法,比如此处我们判断cube物体被粒子碰撞的tag为a,然后debug.log(“我被粒子碰到了”)。
运行即可看到当粒子碰到cube物体时控制台打印出我被粒子碰到了


作者: hyui    时间: 2014-10-2 07:09
Great share ! ! !
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-10-2 09:34
谢谢提醒与指导




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