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标题:
游戏存档PlayerPrefs的使用
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-9-28 22:54
标题:
游戏存档PlayerPrefs的使用
unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string
/ 存进去
PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);
PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);
PlayerPrefs.SetString("account", loveunity);
// 取出来
int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");
float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");
string name=PlayerPrefs.GetString("account");g类型。
HasKey是判断是否有这个key。如果存在,返回值就是true,反之为false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指删除这个数.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是删除所有数,PlayerPrefs.DeleteAll();
作者:
cgjch8
时间:
2014-9-29 09:15
bu cuo bu cuo
作者:
hyui
时间:
2014-10-2 07:03
Great stuff thanks !
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