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标题:
3ds Max多边形耳朵建模教程
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作者:
may
时间:
2014-9-28 00:45
标题:
3ds Max多边形耳朵建模教程
3ds max
多边形耳朵建模教程
01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它
但是一步一步的来并不是很难的
通常先画一张图有利于建模
3d模型下载
没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征
02通常把图象放在一个矩形的面上
从一个简单的矩形面开始修改成一个网格
通过周围的边挤压
用weld(焊接)结合顶点
03在内部用同样的方法建立
选择2条边并挤压
04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分
05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边
按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面
06建立图中红色标记的面
不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1
07如图挤压这些边并焊接点
08最终建立这些面
这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的
09对应的填补这些空洞
10应用Meshsmooth后调整
11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵
12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞
13如图插入连续的边
选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)
如右图选择红色的边
14如图挤压这些边,然后等比缩放
15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM
16建好的耳朵
作者:
hyui
时间:
2014-10-2 06:31
Great visual tutorial !
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