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标题:
GUI中Rect坐标的理解
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-8-27 00:10
标题:
GUI中Rect坐标的理解
gui的坐标是按显示器硬件的坐标算的,宽度是x,高度是y
对于硬件来说左下角是(0,0),但这个对unity3d而言没影响
GUI.Rect(x,y,width,height);
x可以理解为距离屏幕左边的距离
y理解为距离屏幕顶端的距离。
按照上面理解即把屏幕最左边最高点理解为(0,0),这是逻辑坐标,不参考计算机的硬件坐标。
在NGUI中的X,Y屏幕,左下角坐标为(0,0);
作者:
hyui
时间:
2014-8-27 00:35
Good to know !
作者:
hanerjun
时间:
2014-8-27 19:13
好东西 ,谢谢楼主分享!!!
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