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标题: GUI中Rect坐标的理解 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-8-27 00:10
标题: GUI中Rect坐标的理解

gui的坐标是按显示器硬件的坐标算的,宽度是x,高度是y
对于硬件来说左下角是(0,0),但这个对unity3d而言没影响
GUI.Rect(x,y,width,height);
x可以理解为距离屏幕左边的距离
y理解为距离屏幕顶端的距离。
按照上面理解即把屏幕最左边最高点理解为(0,0),这是逻辑坐标,不参考计算机的硬件坐标。

在NGUI中的X,Y屏幕,左下角坐标为(0,0);
作者: hyui    时间: 2014-8-27 00:35
Good to know !
作者: hanerjun    时间: 2014-8-27 19:13
好东西 ,谢谢楼主分享!!!




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