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标题: Unity里使用C#调用Playmaker里使用的全局变量 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-6-30 18:34
标题: Unity里使用C#调用Playmaker里使用的全局变量

  1. <pre style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;">using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using HutongGames.PlayMaker;

  4. // playmaker控制 //
  5. public class ControllerPlayMaker : MonoBehaviour {
  6.        
  7.         private FsmInt _quanJuBianLiang1;// intzhi 变量类型 int//
  8.         private FsmInt _quanJuBianLiang2;// intzhi 变量类型 int//
  9.         public int curHP = 0;
  10.        
  11.         public UILabel curText1 ;
  12.         public UILabel curText2 ;
  13.        
  14.         void Start ()
  15.         {
  16.                
  17.                 // 调用全局变量 //
  18.                 _quanJuBianLiang1 = FsmVariables.GlobalVariables.GetFsmInt ("Money");
  19.                 _quanJuBianLiang2 = FsmVariables.GlobalVariables.GetFsmInt ("Player");
  20.                
  21.         }

  22.         void Update ()
  23.         {
  24.                 int B = _quanJuBianLiang1.Value;
  25.                 int C = _quanJuBianLiang2.Value;
  26.                 curText1.text = B.ToString();
  27.                 curText2.text = C.ToString();

  28.         }
  29. }</pre>
复制代码

作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-6-30 18:50
Thanks for sharing !
作者: hyui    时间: 2014-6-30 21:52
感谢分享这个!
作者: wucnj    时间: 2014-7-1 10:34
感谢分享!!!




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