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标题: 有关延时执行的yield,coroutine相关用法 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-6-26 23:41
标题: 有关延时执行的yield,coroutine相关用法
枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。

   (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。

    访问修辞符 enum 枚举名:基础类型

    {

        枚举成员

    }

    基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。

    (2)枚举成员

        枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。

    示例:

        public enum TimeofDay:uint

        {

            Morning=-3,

            Afternoon=-2,

            Evening=-1

         }   

    产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。

    (3)枚举成员默认值         

        在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。

        以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。

    示例:

        public enum TimeofDay:uint

        {

            Morning,

            Afternoon,

            Evening

         }   

    Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。

    (4)为枚举成员显示赋值

        允许多个枚举成员有相同的值.

        没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.

      示例

        public enum Number

        {

            a=1,

            b,

            c=1,

            d

        }

        b的值为2,d的值为2.

    注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.

    (5)枚举类型与基础类型的转换

     基础类型不能隐式转换为枚举类型

     枚举类型也不能隐式转换为基础类型

    示例:

    public enum Number

    {

        a,

        b,

        c,

        d

    }



    class Test

    {

        public static void Main()

        {

            int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a

            Number n;

            n=2            //错误,要强制类型转换(Number)2

        }

    }

    (6)System.Enum类型

    System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。

    System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。

    System.Enum 从类型 System.ValueType派生

    (7)使用枚举类型

        using System;

        public enum TimeofDay

        {

             Morning,

             Afternoon,

             Evening

        }   

        class Test

        {

             static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)

             {            

                  switch(timeofDay)

                  {

                       case TimeofDay.Morning:

                            Console.WriteLine("good morning");

                            break;

                       case TimeofDay.Afternoon:

                            Console.WriteLine("good afternoon");

                            break;

                       case TimeofDay.Evening:

                            Console.WriteLine("good evening");

                            break;

                  }

             }

             static void Main()

             {

                  WriteGreeting(TimeofDay.Morning);

                  WriteGreeting(TimeofDay.Evening);

                  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);

             }

        }

作者: hyui    时间: 2014-6-27 00:38
Thanks for sharing this !
作者: Kadina    时间: 2014-6-27 07:42
感谢分享
作者: wucnj    时间: 2014-6-27 13:50
感谢分享!!!
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-6-27 14:39
感谢分享




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