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标题: 鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测) [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-6-25 01:19
标题: 鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)

创建一个cube的go绑定一个脚本代码
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class Mouse : MonoBehaviour
  4. {
  5.     Ray ray;
  6.     RaycastHit hit;
  7.     void Update()
  8.     {
  9.         if (Input.GetMouseButton(0))
  10.         //Unity3d:www.unitymanual.com
  11.         {
  12.             ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  13.             if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  14.                 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
  15.         }
  16.     }
  17. }
复制代码
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本文来自:Unity3D教程手册
本文链接:http://www.unitymanual.com/7037.html  
作者: hyui    时间: 2014-6-25 02:24
Good to know!
作者: hariboot    时间: 2014-6-25 08:52
。。。。射线捡取
作者: wucnj    时间: 2014-6-25 09:03
感谢分享!!!
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-6-25 16:52
感谢分享!




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