纳金网
标题:
鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)
[打印本页]
作者:
狂风大尉
时间:
2014-6-25 01:19
标题:
鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)
创建一个cube的go绑定一个脚本代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Mouse : MonoBehaviour
{
Ray ray;
RaycastHit hit;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
//Unity3d:www.unitymanual.com
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
}
}
}
复制代码
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息
本文来自:Unity3D教程手册
本文链接:http://www.unitymanual.com/7037.html
作者:
hyui
时间:
2014-6-25 02:24
Good to know!
作者:
hariboot
时间:
2014-6-25 08:52
。。。。射线捡取
作者:
wucnj
时间:
2014-6-25 09:03
感谢分享!!!
作者:
HIDEOKOJIMA
时间:
2014-6-25 16:52
感谢分享!
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5