The Line Renderer does not render one pixel thin lines. It renders billboard lines that have width and can be textured. It uses the same algorithm for line rendering as the Trail Renderer.
线渲染器(Line Renderer)并不渲染一个像素宽的线。它渲染有宽度并可以被赋予贴图的告示板线。它使用与拖尾渲染器(TrailRenderer)相同的线渲染算法。
The Line Renderer Inspector 线渲染器检视面板
Properties 属性
Materials 材质
The first material from this list is used to render the lines.
这个列表的第一个材质用于渲染这些线
Positions 定位
Array of Vector3 points to connect.
用于连接Vector3类型点的数组
Size 大小
The number of segments in this line. 这条线中的段数
Parameters 参数
List of parameters for each line: 每一条线的参数列表
StartWidth 开始宽度
Width at the first line position. 线的第一个位置处的宽度
EndWidth 结束宽度
Width at the last line position. 线的最后一个位置的宽度
Start Color 开始颜色
Color at the first line position. 线的第一个位置的颜色
End Color 结束颜色
Color at the last line position. 线的最后一个位置的颜色
Use World Space 使用世界坐标
If enabled, the object's position is ignored, and the lines are rendered around world origin.
如果设置为允许,物体的位置被忽略,并且相对于世界原点来渲染线
Details 细节
To create a line renderer:
来创建一个线渲染器(Line Renderer):
选择菜单Component->Miscellaneous->Line Renderer
Drag a texture or Material on the Line Renderer. It looks best if you use a particle shader in the Material.