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标题: 使用RealWave制作水面特效 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-6-23 01:14
标题: 使用RealWave制作水面特效
RealFlow 2014提供了强大的流体特效,而另一个RealWave功能则是我们较少提及的部分,
使用过RealFlow的朋友们都知道RealWave的海面功能非常的强大,在许多的电影特效场景都能看到RealWave制作的海面特效,但是RealFlow本身是没法建立模型的,如果要制作模型与海面的交互作用,必须使用3D软件建立模型与动作后,导出SD文件到RealFlow才能进行后续的工作。

现在我们来看看这个例子,场景里面是一个制作好动画的Logo,分别在0150帧设置了位移与旋转的关键帧,我们希望的效果是让这个Logo从海面浮上来,并表现出水花溅射的效果。

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动作设置完成后,选择菜单上的RealFlow>SD File Export Settings,在输出的设置里面选择Selected ObjectsTime Output对应到Logo的动画长度,Export File的地方输入SD文件的保存位置与名称,按下Export即可将模型导出。

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RealFlow里面使用Import > ObjectSD文件导入,视图内就会出现3dsMax所设置的Logo模型。

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拖动底下的时间轴,Logo的动作与我们设置的效果是一样的,注意的是,这个Logo模型只是用来做交互的效果,所以不用去考虑模型的质感表现,另外就是不可在这个Logo上加其他的关键帧,以免回到Max组合时产生无法对位的情况。

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接下来就是产生一个海平面,选择RealWave > Surface,视图里面自动生成一个标准的海平面,然后按下R键将平面放大到足以覆盖整个Logo

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按下A键进行模拟,Logo在浮出海面时就能产生波动的效果,而这一切是无需设置的,RealWave默认已经具备了与物体的交互作用。

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接着选择RealWave > Object Splash,这个功能可以让Logo与海面直接产生水花的效果,只要在Objects的栏位里面选择Logo(Text001)的名称即可。

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按下Ctrl +A键清除模拟的数据,再按下A键进行模拟,如图所示,Logo在浮出时就会出现水花的效果。

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在这个阶段的进行模拟时,我们发现速度明显的慢了下来,所以必须将海面下看不到的粒子去除,藉此方法来提升计算的效率。

按下Daemons > k Volumek的意思就是killVolume则是一个区域,所以这个功能就是在设置的区域内才显示出粒子,超出的部分则清除掉。

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如图所示,绿色的框线为k Volume的范围,使用缩放与移动工具将其作用区域调整到靠近海面的位置。

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按下Ctrl + A键,A键进行模拟,由于k Volume的作用,现在海面下的粒子已经被清除。

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模拟完成后,如果用直接播放的方式查看,会发现有些迟钝的现象,这时可以使用Playback > OpenGL: Preview进行效果的预览。

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按下OpenGL Preview之后会弹出一个窗口进行效果的播放,使用这个预览就能看到实时的动作,而使用Maxwell Preview的功能即可结合实时的渲染效果,对输出到3D软件的结合有很大的帮助。

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虽然3dsMax也有个Glu3D的插件能制作流体,不过貌似已经没新的版本,加上功能有限,大多数的用户还是偏向于使用RealFlow来制作流体特效,而Next Limit公司也确实没让支持者失望,在新的版本里面我们看到了更多的强悍功能,也希望该公司将来有更多的中文技术教程在国内发布。


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作者: hyui    时间: 2014-6-23 01:30
Great tutorial!!!
作者: 刀锋狼    时间: 2014-6-23 10:00
我考虑的是这个模拟效率如何
作者: may    时间: 2014-6-26 01:56
分享的文章内容很好
作者: darkdark2006    时间: 2014-8-18 18:06
thank for share
作者: 狂风大尉    时间: 2014-8-18 23:34
期待后续的发布
作者: uitgh    时间: 2014-8-20 17:04
很好的资源 谢谢楼主分享




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