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标题: Modo 801 - 快速键的攻略法则 [打印本页]
作者: 艾西格亚 时间: 2014-5-6 03:33
标题: Modo 801 - 快速键的攻略法则
Modo 801 与附带的资源
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
Modo 801 - 材质的设置与渲染
http://www.narkii.com/club/thread-322057-1.html
Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
http://www.narkii.com/club/thread-322210-1.html
在前几章的教程里面我们提到了一些Modo的操作方式与其他3D软件的差异,有些朋友觉得只要熟悉操作后,Modo的整体效能的确是相当高的,这得归咎于Modo的开发者是来自于Lightwave3D的团队,直接借鉴了许多Lightwave的现有功能,一部分的原因在于希望有更多的Lightwave用户能快速上手Modo,另一个就是开发出比Lightwave更为强大的软件来占领市场。
而对于初学的用户来说,到底应该从哪个部分才能加速Modo的学习呢? 现在让我们就让我们对Modo的快速键进行更深入的探讨,希望在看过本教程后能让初学的朋友有更多的启发。
以下的说明我们使用了801 Interactive Showcase的内容,打开Modo后,选择Design的介绍,按下Load Scene将演示的场景加载进来。
加载后的场景包含了一个车模与两个视频的链接,点选链接后会打开浏览器进行该视频的播放。
按下Ctrl + Tab键,弹出一个功能的切换面板,在这里面可以通过点击快速的进入选择的功能,画面设计的很精致,从图示来看即可了解每一个功能的用途。
Ctrl + 1键的组合主要是来切换显示的部分,例如选择Toggle Light关闭场景内的灯光,或是选择Toggle Grid Workplane将视图内的网格关闭。
Ctrl +2 键的组合用来显示视图内的模型状态,例如选择Wire的线架构,Shaded的材质显示,或是Reflection的反射效果。
Ctrl + 3键用来选择功能,例如选择Graph Editor将动画图形编辑器弹出,选择Shader Tree将材质编辑选单调用出来,或是选择Sculpt Paint进行模型雕刻工作。
Ctrl + 4键为多边形工具的切换,可选择Pen绘制新的多边形,使用Bridge进行线段与面的连接,或是打开Soft Selectio进行软选择的功能。
Ctrl + 5与Ctrl +6 键的功能相对来说用到的就少些,并且两个键之间的距离太远,除非是自定义快速键,不然操作起来还真是会有些小麻烦。
切换视图的快速键默认是Ctrl + Space的组合,但输入法的切换如果用的也是这个组合,那就没法调用出视图切换的功能,所以必须自行修改快速键的设置,在后面的步骤里面将会介绍到这个部分。
按下F2到F4键可调用出Model、Sculpt与Setup的功能,F5键可调出使用过的命令面板,
找到执行的命令,右键选择Undo/Redo to Here后即可回复到所选取的步骤。
按下F6键可调用处预设的资源库,注意使用资源库的前提是必须安装了Modo 附带的资源安装包或是插件提供的资源,不然这里会显示出空的内容。
F7键可调用出动画图形编辑器,Modo的目标是迈向一个全方位的动画软件,所以积极的将一些动画模块添加进来,所以在图形编辑器里面我们就能发现到大部分的功能是跟其他3D软件相同的。
F8键是预览渲染的效果,如图所示,Modo在预览的部分能呈现出非常高的品质,更重要的是在预览的过程中并不会因为计算造成系统的延迟,用户仍然可以进行其他的动作。
按下F9就是进行正式的计算了,渲染窗口的右边是渲染设置的参数说明,底下则是渲染过的效果图,这个设计很不错,清晰而且易于操作,明显的优于Max与Maya的渲染输出窗口。
如果觉得这些快速键的设置不合自己的胃口,想要自行设置的话,选择System > Input Editor,然后再根据自己的喜好进行调整。
例如在Ctrl + Space的快速键组合(视图切换)按下右键选Edit Command,将整段的文字复制起来,再到其他的位置将此文件黏贴进去即可。
熟悉上面的快速键组合后,对于Modo的操作就有了基础的掌握,接下来的工作就是对模型的工具进行更深入的了解与练习,更多的技术交流与资源分享请加入:
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作者: may 时间: 2014-5-18 01:40
楼主分享的教程很好哦
作者: 1mi8 时间: 2016-8-27 20:52
楼主知道怎么把modo自定义的快捷键保存起来到重装软件的时候再导入吗?请大神指点
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