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标题: 自开发插件或组件必须会的东东(转载) [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-4-30 15:04
标题: 自开发插件或组件必须会的东东(转载)
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性
JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。
一共就只有9种属性访问方式:

AddComponentMenu  在Component菜单中添加新的菜单项
ContextMenu      在当前脚本的组件中添加右键菜单内容
ExecuteInEditMode   让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改
HideInInspector    是变量在检测时不被显示,但是会被实例化?
NonSerialized     标记一个变量不会被序列化?
RPC          ?
RenderBeforeQueues  附加一个自定义渲染 在整个引擎渲染队列之前
RequireComponent   强制添加一个组件,(限定一定要有某个组件)
Serializable      序列化一个类
AddComponentMenu

用法:
@script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")
class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}
用处:
[attachment=1:2wcpjq1s]图片.jpeg[/attachment:2wcpjq1s]
可以自己开发组件类,在菜单里往GameObject里添加组件实例。

ContextMenu
用法:
@ContextMenu ("Update Waypoints")
function UpdateWaypoints()
{
}
用处:
[attachment=0:2wcpjq1s]图片-1.jpeg[/attachment:2wcpjq1s]
使用当前脚本时候可以用右键菜单触发开发环境中运行的函数

ExecuteInEditMode
用法:
@script ExecuteInEditMode()
用处:
使当前脚本可以在运行中实时更新修改,每帧都会重新导入脚本,可以方便调试使用。

HideInInspector
用法:
@HideInInspector
var p = 5;
用处:
是变量在检测时不被显示,但是会被实例化??
具体用处不详,猜测为在脚本外部变量设置的时候不会被显示,但是会被作用到

NonSerialized
用处:
标记一个变量不会被序列化。
具体用处不详,我理解为不会被外部改变但是可以保持public状态
作者: hyui    时间: 2014-4-30 16:00
thx for code!
作者: xx232    时间: 2014-4-30 19:48
哈哈   还不到自己做插件的地步啊  没那能力




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