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标题: 大神开发unity3d游戏只用一个Scene实现 [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-4-30 03:07
标题: 大神开发unity3d游戏只用一个Scene实现
某大神的新发游戏,下来后研究,unity3d作品。发现人家只用了一个Scene来实现所有,是不是应该说,这是unity3d的一种悲哀?也是大神的一种境界?

快照23.png

网友紧跟评论:
重庆unity3d网友:工具而已。看你自己怎么用.
其它打酱油网友:反编译吧,看看具体怎么写的
Unity3D中国工程师张鑫:招无定式。
一紙痕HKK      :一个Scene还是多个Scene这个其实看个人习惯了,感觉没有什么高下吧
onevcat      :只用加载一次资源,多好..只要内存吃得住不崩掉,这其实是体验最好最顺畅的方式不是么

作者: hyui    时间: 2014-4-30 03:58
Thank you for sharing! ) ) )
作者: kikkik7000    时间: 2014-4-30 08:12
Thanks for share!
作者: jarryVFX    时间: 2014-4-30 08:42

非常感谢楼主
谢谢分享
作者: heise    时间: 2014-4-30 16:03
每次都感觉看别人的东西不好!!!!
作者: xx232    时间: 2014-4-30 19:58
其实我到现在还不知道这个程序该怎么构成




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