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标题: VRay 3.0 for 3dsMax2014安装与操作实测 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-3-1 18:47
标题: VRay 3.0 for 3dsMax2014安装与操作实测
首先下载论坛提供的VRay 3.0版本:

VRay 3.0.1 for 3ds Max 2014 版本
http://www.narkii.com/club/thread-314838-1.html

VRay 3.0.3 for 3ds Max 2014 - Vray3版本
http://www.narkii.com/club/thread-315801-1.html

下载后开始进行安装,这次的改版很明显的看到了3.0的安装界面与以往的版本有了较大的区别,须注意的是此版本只能安装在3dsMax 2014的64位元。

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安装的步骤非常的智能化,基本用默认的设置即可,VRay会自动侦测3dsMax的所在路径,
然后安装Install Now即可进行安装。

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如果系统内原来已经有VRay 2.x的版本也会自动的进行卸载,然后才会进行3.0的安装。

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PJ的方式这里就不做说明,在安装包内有相关的文件,完成后在渲染器的选择里面就会多了VRay Adv与RT的功能。

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在视图的左边也会多了VRay的工具列,看起来确实是很方便,编排与图标的设置相当的合理,用户很容易的就能根据图示找到需要的功能。

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接着打开一个场景来进行渲染的测试,如图,这是一组简单的室外模型,面数超过百万(包含隐藏的物体),目前场景里面还没有设置任何的相机。

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在场景内使用VrayPhysicalCam创建一个相机,如图所示,从顶视图来决定相机的位置是一个最快速的方法。

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相机的高度一般定在1.5-1.8米的范围是最为理想的,在侧视图里面进行相机高度的调整是比较有效率且合理的。

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在环境里面要设置太阳光的方式有两种,一种是采用Max内建的DayLight,如图所示,我们创建了一个日光系统,并将其位置移到整个模型的上方。

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那么在视图里面所看到的画面是类似这样的:

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DayLight系统可以用手动来调整位置,或是选择地区与时间,也可以用这套系统来模拟日出与黄昏的效果。

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如图所示,在调整时间与地区后,视图内即可看到光线的变化。

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另外一种方式则采用了VRay提供的日光系统,3.0版本将这个功能改成图示的工具以便于用户可以很容易的进行选择。

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现在我们在场景内创建VRay的日光系统,与DayLight的操作非常的类似,使用移动方式来决定阳光的照射位置。

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设置好日光的位置后,将渲染设置里面的ActiveShade更改为VRay RT来进行即时运算。

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工具列上面的VRay Quick Settings提供了很方便的模式选择,以此场景为例,按下第一个按钮即可将渲染参数设置为户外的模式,然后在ActiveShade视图里面进行查看。

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使用VRay RT的好处是,当我们对场景进行任何调整的同时,ActiveShade视图里面即可看到直接的变化,例如我们改变了光源的位置:

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如图所示,在ActiveShade视图里面直接看到了光影的修改效果。

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将隐藏的模型打开,这时在Active Shade里面可即时看到新增模型的显示结果,现在我们比较一下RT与渲染的画面,你可以猜出哪一张是RT,哪个是VRay渲染吗?

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作者: may    时间: 2014-3-2 03:31
分享的这个教程帖子很不错的
作者: xand    时间: 2014-3-2 19:53
哈哈,猜不出来,成功装了,还没开始研究渲染
作者: j_workroom    时间: 2014-8-27 17:18
测试场景的源文件方便分享下吗
作者: qiqing20088    时间: 2016-4-30 12:26
终于能发言了




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