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标题: photoshop 3D工具基础指南 第一部分 [打印本页]
作者: 猪八设计 时间: 2014-2-7 16:16
标题: photoshop 3D工具基础指南 第一部分
Photoshop在CS4版本之后,发布了一个3D工具,它可让你在Photoshop中打开一个3D文件进行旋转、缩放、移动,并且可以使用网格(mesh)、创建贴图和材质,使用灯光等,这样对于一些简单的3D操作,在Photoshop完成就可以了,而不需要动用到大型三维软件3dsmax、maya等。这是一篇Photoshop 3D工具的基础教程。
在开始之前
现在我们生活在一个3d的黄金时代,我们可以看到很多3d艺术作品、3d建筑、3d仿真、3d生物等等奇妙的东西,创作这些3D作品都需要涉及到Photoshop(或同类的图像编辑软件),从贴图绘制到后期制作。任何想在3d上有建树的拥有娴熟的Photoshop技能也是必不可少的。
Photoshop在CS3扩展版里支持打开3d文件,并可做一些简单的比如贴图和灯光 的操作,但是到了CS4之后,这个3D工具进入了一个新的等级,你可以像3dsmax或maya等3d软件一样操作3D物体。尽管现在Photoshop的3D工具还无法直接操作模型,但是在处理贴图、材质、灯光方面是完全可以胜任的。你可以用这个3d工具直接在模型上绘制贴图,就像bodypaint一样。在开始之前,假定你已经具有一定的3D方面的知识。
1.新建和编辑3d图层Photoshop操作3D文件是通过3D图层来进行的,工作原理和矢量的Smart object差不多。大概有5种方式来创建一个3D图层:
- 从3D文件创建新图层
- 将一般图层转换成3D平面(Photoshop称之为postcard)
- 从一般图层生成一个3d物体
- 从灰色图层创建3D网格(mesh)
- 用容器合并两个或更多的图层
在这里我们主要讲述前四种创建3D图层的方法。
从3D文件创建新图层这一种可能是Photoshop创建3D图层最常用的一种方法,那就是打开一个已有的3D文件来创建3D图层。在Photoshop CS4菜单中3D > 从3D文件建立新图层,然后从计算机中选择一个3D文件。Photoshop现在可以支持的3D文件格式有.3DS, .DAE, .KMZ, .U3D 和.OBJ 。一个以物体名字命名的3D图层会出现在Photoshop图层面板中,你可以在Photoshop中创建很多3d图层。
从图层中创建几何体Photoshop也可以支持从一个2D图层中创建一系列内置的3D几何体,在Photoshop图层面板中,选择一个图层(可以是Photoshop任何图层),然后到菜单 3D > New Shape From Layer (从图层中新建几何体),这样你会发现有一系列内置的3D几何体可供选择。
将一般图层转换成3D平面(Photoshop称之为postcard)另一种创建3D图层的方法是将一般的Photoshop图层转换成一个3D的平面(postcard),在Photoshop图层面板中选择任何图层(可以是位图和矢量),到Photoshop菜单 3D > New 3D Postcard from Layer(从图层中创建3D平面),这样你就可以生成3D平面物体。
从灰色图层创建3D网格(mesh)另一中在Photoshop创建3D图层的方法是从一张灰色的图层中创建3d网格,在Photoshop图层面板中选择灰色渐变的图层、形状或者文字,然后到菜单3D > New Mesh From Grayscale (从灰色图层中新建网格),选择它的附带选项:plane,two side plane(双面),圆柱体,球体。
2.操作使用3D工具在Photoshop的工具栏中选择3D工具(K),这样在顶部就会出现选项面板,3D选项面板有很多不同的选项可用来编辑3D图层。在任何时候你可以点击3d选项面板上的小房子的图标来恢复到默认设置。
旋转操作(Rotate)Photoshop 3d工具面板第一个工具是旋转工具,在Photoshop图层面板中选择3d模型图层,然后用鼠标在上下拖动来绕X轴旋转,左右拖动来绕Y轴旋转,对角线拖动可以同时绕X轴和Y轴旋转,你也可以在3D选项面板里输入精确的数值。
Roll操作(绕Z轴旋转)在Photoshop的3D旋转工具的选项面板选择Roll按钮,左右和上下拖动鼠标可以使模型绕Z轴旋转,也可以选择旋转按钮,按住Alt键,效果和Roll也是一样。也可以精确输入旋转的数值。
拖动(Drag)Photoshop的3D拖动工具可以让你在3D空间内移动物体,左右拖动可以水平移动模型,上下拖动垂直移动模型,按住Alt键,可以使物体在Z轴方向移动。这个工具和Photoshop的移动工具(V)不一样,移动工具是在2D的画布里移动,这个3D拖动工具则是在三维空间内移动。你也可以在选项面板输入精确的移动数值。
SlidePhotoshop的3D slide工具可以以你的透视角度来变换3d物体,左右拖动是水平移动模型,上下拖动是调节模型的远近,同样支持精确数值输入。
3d缩放工具(Scale)Photoshop的3D缩放工具可以让你改变模型的尺寸大小,可以拖动或者直接输入数值来改变模型大小。
3D模型的预设位置Photoshop的3D工具预设了几个模型的位置,你可以在3D工具选项的位置下拉框中选择位置,点击旁边的保存按钮可以保存自定义的位置。
3D操作轴你也可以使Photoshop像一般的三维软件一样,在物体上显示一个操作轴。要启动这个功能,必须开启Photoshop的openGL,到Photoshop的菜单Edit (编辑)> Preferences(选项) > Performance(性能)的GPU部分开启。这样你在Photoshop创建一个3D物体的时候,就可以看到一个3D的操作轴。
3.Photoshop镜头操作Photoshop的3D镜头工具用来移动镜头视角,3D物体的位置则保持不变,可以用来观察,而且如果你想将多个3D图形合并到一个场景会很有用(随后会介绍)。
在Photoshop的3D工具栏选择3D镜头工具,镜头工具的选项和3D旋转工具非常相似:旋转、移动、拖动等,你可以在透视图和平视图之间切换,同样你可以保存自定义的镜头视角。
4.合并3D物体在Photoshop中合并两个或多个3d物体是很轻松的事,不过这些物体要在同一个文档里。合并物体主要用到Photoshop的3D镜头工具。
如下面的例子,有一个正方体(cube)和圆柱体(Cylinder),先在Photoshop图层面板选择正方体,然后在3D镜头工具选项里把视角选为Cylinder的视角。然后在图层面板的选项中选择合并图层,这样这两个3D物体就合并到一个图层上来。
作者: 猪八设计 时间: 2014-2-7 16:28
阅读其他部分:
photoshop 3D工具基础指南 第二部分
photoshop 3D工具基础指南 第三部分
photoshop 3D工具基础指南 第四部分
作者: kikkik7000 时间: 2014-2-28 12:48
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