我现在只需要两个场景,一个办公室一个会议室,因为我没有系统的学习建模,所以都是从网上找现成的,但是这个lightmapping真是搞得我死去活来,合适点的模型就没几个能做lightmapping的(另外,关于lightmapping要设置烘焙对象static属性,.fbx文件要勾选generate lightmap UVs to UV2这些还是知道的)。
现在问题有几个,
一是有的场景的.fbx文件不能选generate lightmap UVs to UV2,选了叫我apply然后就卡住了,最后报错。
二是有的能改UV设置,但是改了之后贴图贴不上纹理,就算赋的材质带了图片什么的显示出来也只有单一的颜色。
三是会议室我好不容易找了个还算好使的,做了lightmapping,添加了lightprobe,一切都比较正常,但是工程大小从100MB出头直接剧增到了516MB,除去新增的光照贴图,其余增加的数据都是在library目录下的metadata里,这玩意是元数据还不敢删。网上有不少人吐槽工程里这个文件夹占的位置很大,但是没有人给了解决方法。