6.Resume()
恢复寻路状态,此时角色会在上一次执行了Stop函数停下来后恢复当时的状态,目的地为上一次的目的地
这些了解以后,就可以开始动手写代码了,
新建一个c#文件命名为My_Navigation,输入一下代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class My_Navigation : MonoBehaviour {
private RaycastHit hit ;
private NavMeshAgent nma;
void Start()
{
nma = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update ()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//得到射线碰撞点
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
{