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标题: 汽车沿着跑道行走的实现 [打印本页]

作者: pz789as    时间: 2013-12-18 13:25
标题: 汽车沿着跑道行走的实现
如题,跑道是各种块拼接的,然后汽车沿着摆好的跑道行走,怎么实现啊,求指导,求赐教!

本人新手,刚刚接触unity3d
作者: 宁唯是宁唯    时间: 2013-12-18 13:28
沿路点运动~
作者: 烟雨    时间: 2013-12-18 13:37
SuperSpline这个插件就可做到吧?论坛里面搜索一下就有

作者: pz789as    时间: 2013-12-18 13:37
宁唯是宁唯 发表于 2013-12-18 13:28
沿路点运动~

能说详细点么。。。。
还有如果道路还有弯道怎么办啊
作者: pz789as    时间: 2013-12-18 13:39
烟雨 发表于 2013-12-18 13:37
SuperSpline这个插件就可做到吧?论坛里面搜索一下就有

谢谢啊,我先看看这个怎么用,初学者呢。。。呵呵
作者: libufan    时间: 2013-12-18 18:00
官方有一个waypoint的插件,免费的,应该也可以做
作者: ku    时间: 2013-12-18 19:59
waypoint就可以实现
作者: saviosun    时间: 2013-12-19 10:22
waypoint固定离散间距,不适合后期调整,建议使用CatmullRom曲线,
可以通过增加迭代次数平滑曲线。
作者: acomlf    时间: 2013-12-19 12:40
学习一下,了解一下
作者: pz789as    时间: 2013-12-19 16:54
saviosun 发表于 2013-12-19 10:22
waypoint固定离散间距,不适合后期调整,建议使用CatmullRom曲线,
可以通过增加迭代次数平滑曲线。 ...

请问下 CatmullRom 也是插件么?貌似这里没有下载哦
作者: pz789as    时间: 2013-12-19 16:55
libufan 发表于 2013-12-18 18:00
官方有一个waypoint的插件,免费的,应该也可以做

谢谢指导。。。。。还在研究插件怎么使用。。。
waypoint能弄有弧度的么?
作者: pz789as    时间: 2013-12-19 16:58
ku 发表于 2013-12-18 19:59
waypoint就可以实现

我弄了两个路块模型,一个直的一个90度弯的,在直的上面还好,但是在弯道上就感觉路面不平,有时候就直接飞出去了。。。刚体的物理材质摩擦都设成零了
我没使用插件,就直接弄的一个刚体在路面上走。。
作者: wusky751023    时间: 2013-12-19 19:21
長知識了!!!!
未來小弟也是需要學到這一部分的
感謝各位爺指教!!

路徑工具是好幫手啊!!!
作者: may    时间: 2013-12-19 23:30
pz789as 发表于 2013-12-19 16:55
谢谢指导。。。。。还在研究插件怎么使用。。。
waypoint能弄有弧度的么? ...

这个问题不错,我也想知道
作者: saviosun    时间: 2013-12-20 10:04
pz789as 发表于 2013-12-19 16:54
请问下 CatmullRom 也是插件么?貌似这里没有下载哦

老大,google一下吧,都有现成的c#源码的
作者: books    时间: 2014-1-13 17:18
Itwwen 插件可以用 MoveTo这个函数快速实现,或者比如预设几个路径cube
作者: pz789as    时间: 2014-1-14 10:02
books 发表于 2014-1-13 17:18
Itwwen 插件可以用 MoveTo这个函数快速实现,或者比如预设几个路径cube

谢谢指教,这个挺不错的。。。
作者: roadProgram    时间: 2014-1-14 23:44
好犀利哦,一个个 原来unity的插件有这么老多,out了 不过也学习啦




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