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标题:
3ds Max制作灯塔
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作者:
AAA教育
时间:
2013-12-16 15:18
标题:
3ds Max制作灯塔
我想告诉大家我为什么选择做这个作品,因为我一直渴望美丽的天空,就像是我的生活,我一直想做一个这样的作品,直到有一天我在网上看到这张图。
灯塔的建模
首先我在场景中建立一个摄像机,因为我会使用透视图建模,完成以后我会使用编辑多边形工具制作模型的结构,然后再制作窗户。
接下来建立地面,使用编辑多边形和绘制变形工具来操作。
然后是制作草地,我使用vray毛发来制作,这个毛发系统方便而且快速。
这是完成的效果。
我在CG网站下载的贴图材质,并使用unwrapuv工具展开UV,然后是用photoshop制作贴图。
我使用vray渲染的场景,使用vraydome渲染布景和目标直射灯照明。
花费20分钟渲染。
合成
当渲染完毕以后我把结果存储为带通道的格式,然后我找到一些用作背景的图片,大气以及鸟。
我使用强大的后期软件fusion来进行合成工作。
结束
我非愉快的制作这个作品,因为大气和场景给我一种苍凉的感觉,制作过程没有什么大问题,只是渲染花费的不少时间,总而言之,我相信,我做了一个不错的场景!
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