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标题: 【原创教程】3D MAX坐标系统详解 [打印本页]
作者: 布丁123 时间: 2013-12-1 21:42
标题: 【原创教程】3D MAX坐标系统详解
3D MAX坐标系统详解
最近有好久没有发教程了,赶紧抽点空给大家在讲解些知识点。这次给大家讲解一些有关坐标系统的知识,坐标在我们的操作中一般情况是不会出现问题。但如果出现问题,大家不知如何解决那是很棘手哦。这里给大家讲解几个不经常使用的坐标系统。
一、坐标系统讲解
我们的坐标系统中主要包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、拾取八大坐标系统。
这里给大家主要讲解父对象、局部、栅格、拾取这四大坐标系统。
1、父对象坐标系统
以父对象为轴心,进行操作。这里在MAX2009可以正常使用,但在MAX2012不能使用,希望大家交流一下。
2、局部坐标系统
局部坐标系统也称自身坐标系统,无论物体是经过怎样的调整后,局部坐标系统始终与物体本身保持相应的垂直关系。
3、栅格坐标系统
首先,我们要建立一个栅格并激活它,此时主栅格失去作用。右键,激活主栅格,此时创建的栅格失去作用。
4、拾取坐标系统
选择要进行操作的物体,选择拾取坐标系统,选择失去对象,此时要进行操作物体的坐标与拾取物体的坐标一致。
有关坐标系统的教程给大家讲解这些,如果大家有什么疑问可以联系我哦。不知道大家还想了解有关哪些方面的教程,如果有想了解的可以给我留言。
作者: may 时间: 2013-12-1 23:46
我想了解一下锁点的一些用法,老是觉得max锁点很不好操作
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