纳金网

标题: Unity 4.3新版本和新特性(转载) [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2013-11-25 20:34
标题: Unity 4.3新版本和新特性(转载)
功能优势好处受益者
深度 Mecanim 集成Unity 引擎中的 Mecanim 动画工具深度集成。
现在,用户几乎可以在 Unity 中进行各种动画制作,包括 sprites(2D 图像),混合形状(通常用于面部动画)甚至是组件和脚本属性。
这使得 Mecanim(Unity 4 新增工具)成为 Unity 引擎中真正不可缺少的成熟工具。在此过程中,我们进行了许多优化以帮助动画工具加快在引擎中的运行速度,并帮助动画加快在游戏玩家屏幕上的运行速度。  几乎所有游戏制作者
动画设计师驱动的角色的动画事件动画事件用于特定的动画事件发生时触发事件,例如,当动画角色的脚接触地面时,将在 Unity 微粒系统中触发事件,从而导致扬起小型尘烟。这是最受欢迎的全新 Mecanim 功能。通过此功能,用户可更加轻松地制作栩栩如生而又引人入胜的复杂游戏。 几乎所有游戏制作者
2D 工具


2D 对 Pro 和 Free 用户免费,但“alpha 剪贴”和“自动 sprite 剪接”除外 - 其在 4.3 中作为免费功能提供,并从 4.5 开始将成为 Pro 功能。
特定于 2D 的工作流和使用“sprites”的能力(针对你我的 2D 图像)。

自动 sprite 剪接是一种可自动分出单独的 sprite 的工作流优化。

通过 Alpha 剪贴,用户可优化其“填充率”(显卡可渲染像素的比率)。这对于移动游戏特别重要,因为在这种游戏中,许多玩家都会在降低其填充率的时候遇到麻烦。
自此之前,Unity 未配备 2D 工具。Unity 用户如果想要制作 2D 游戏,必须使用编辑器(耗时且操作麻烦),或从 Asset Store 购买第三方编辑器扩展件。
这是我们的 2D 工具集的第一个版本,其可提供与 Unity Asset Store 当前提供的一些 2D 工具产品相同水平的功能。
基本上说,主要好处在于它是免费的。
迄今为止,它是一款易用的基础工具,功能实在且提供在 Unity 中制作 2D 游戏所需的所有功能。
任何希望制作 2D 内容的人。这可能与移动开发人员和作为 Cocos 2D 优势地区的亚洲特别有关。这也对我们的博彩许可客户非常重要。
MonoDevelop 4.01对 Unity 的脚本编辑器的重要更新  在此之前,Unity 配备 MonoDevelop 2.x,但外观比较陈旧,且有时出现故障。
全新的 IDE 将 Unity 编辑器在这一领域的水平提升到与其他产品同等的标准。它帮助开发人员发现问题脚本并编写脚本。
虽然我不确定对于 Unity 的新用户而言,这将是多大的一个卖点,但我相信大多数 Unity 开发人员会对此非常满意。
Navmesh 更新(仅针对 Pro)Navmesh 是这样的一种功能,它可使敌人和其他非玩家角色自动规划路线,并在避免障碍的情况下移动。

开发人员现在可采用两种方式在运行时(游戏过程中)做出更改 - Obstacle Carving 和 Dynamic Off-Mesh Link。

Navmesh 现在还改善了群的性能。对于大量由电脑控制的角色(例如,多于 50 个),Unity 将跨多个线程散布处理负载。
“Obstacle Carving”可使移动的障碍物在运行时修改 Navmesh。这意味着动态的移动物体(例如落下的巨石或车辆)可阻塞路线并实时改变游戏动态。
“Dynamic Off-Mesh Link”可打开并更改新的路线,在运行时随处动态连接 navmesh 的部分。例如,如果玩家在墙上打出一个洞,或砍倒一棵树填补缺口,那么将创建新的连接,而游戏中角色将使用此路线到达其目的地。
在此之前,开发人员必须在创建游戏之前,在 navmesh 中设计所有可能的路线。现在,Unity 可创建新的路线并通过自动地动态移动物体阻塞堵住的区域。
通过多线程群支持,用户可在配有多个 CPU 的电脑和设备上看到大量角色的更佳效果。
具有需要在环境中移动的电脑控制角色的游戏的开发人员
集成的可塑 SCM 支持


仅针对团队许可证持有者
针对下一版本控制系统的集成支持(Unity 4.2 中添加 Perforce)更好的团队合作和更完善的资源管理。设计这些系统的目的在于确保只使用相关资源的最新版本。
Plastic SCM 是针对游戏开发的版本控制系统,具有独立友好型许可模型。
在能购买团队许可证的团队中工作的人,尤其是艺术家、关卡设计师等相关人员。
Windows Store App 改进在 Windows Store app 上进行脚本设计时支持 JavaScript 和 Boo

支持试用版 API,因此开发人员可基于“购买前试用”提供其 app。

添加 Windows 8.1 支持,因此可使用 Visual Studio 2013。
这些功能通过将类似功能设置到其他部署选项,使 Unity 的 Windows Store App 开发保持最新。虽然我不确定这对于新用户而言是否是一个大卖点,但我相信 Windows Store App 开发人员会毫无疑问地表示满意。




作者: heise    时间: 2013-11-25 22:44
顶一顶!!!!!!!
作者: dihcro    时间: 2013-11-25 23:39
感谢分享!我怎么觉得mono旧版本比新版本好看些。。。
作者: wusky751023    时间: 2013-11-26 03:13
感謝狂風大細細分析新版本特性

小的倒是完全看明白了!!!
再次感謝!!@@
作者: 艾西格亚    时间: 2013-11-26 06:03
Navmesh的更新是一大亮点
作者: ku    时间: 2013-11-26 08:33
我在台湾某网站上看过哦
作者: 艾西格亚    时间: 2013-11-26 08:57
这个是转帖,楼主需注明下
作者: 徐徐的风    时间: 2013-11-26 12:47
谢谢分享。





欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5