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标题: 糖果盒的制作以及双面材质的应用 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-13 11:04
标题: 糖果盒的制作以及双面材质的应用
这次的3D教程以渲染为主,建模为辅,主要是为了给各位牛友介绍Vray的双面材质。其实双面材质的应用很广泛,比如制作糖果盒用的很薄的铁皮,酒瓶盖子,锡箔纸等等,学习双面材质的制作,将会极大地使渲染更加多元,更具有商业性。
不多说了,首先开始模型制作:
1〉用圆角矩形挤出大体,上端的凸出可以用圆管剪切后倒角完成
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2〉制作盒子的底部,很简单,画出剖面轮廓线,然后沿盒子底部的边单轨扫描后倒角完成,具体画法可以参考下图的front视图
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3〉制作盖子,先提取盒子上端边缘线,向外略微偏移
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4〉然后还是跟盒子制作方法一样,用圆管做卷边,然后倒角。这里需要注意的是,圆管千万别封死了,要不然双面材质看着不自然
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5〉模型就此结束,开始渲染流程,首先,我们需要检查曲面的法线方向,确保所有曲面都是正面朝外
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6〉接下来,我们来制作双面材质的正面,新建一个Vray材质球,然后调整参数为下图,取名为front
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在front材质中,我们可以在Diffuse图层中贴入自己喜欢的图,作为盒子表面漂亮的图案
这里我用到的贴图都是网上下载的,直接在百度里搜就可以找到。很多初学Vray的朋友都抱怨说没材质,没贴图根本没办法学,其实不然,自己的观察和思索,发现很多有价值的材质贴图其实就在身边,需要的就是您动一动手。
7〉言归正传,下面来制作背面的材质,再新建一个Vray材质球,取名为back,参数设置如下:
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在背面的材质中,大家也可以依照个人喜好插入贴图,来表现金属的拉丝效果,镀烙效果等等
8〉下面我们来制作双面材质,新建一个Vray2SidedMtl材质,然后点击Front插入之前制作的Front材质,再点击Back插入之前制作的back材质,如图:
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9〉如此以来,我们的双面材质就算制作完成了,将材质赋予模型中的盒子主体和盖子,而盒子底部的部分直接使用Back材质就可以,那样更符合加工制作工艺。好了,自己布好景,渲染出图:
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这里我提供两张练习用贴图,方便大家练习。另外大家也可以用啤酒瓶盖模型来试试双面材质,效果很赞哦!
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