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标题: 3ds Max制作舒适卧室 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-11-11 14:49
标题: 3ds Max制作舒适卧室
 Hello各位。最近过得如何?今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法。我认为对于一个人来说。最和生活息息相关的两个东西是: 1. 一份好的工作。因为我们白天的时间大部分都花费在这上面2. 一间舒适的卧室。可以提供一个休息和安全的地方。 下面就让我们开始吧。 我个人比较喜欢开放的大空间的卧室。有木制材料制作和明亮的光线。斯堪维亚人风格的气质壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。


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  卧室的基本模型使用的是3dsMax来制作。床头的皮革褶皱使用到了Zbrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。这个可以插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。


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  床上的织布模型也是使用这种方式制作的。床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser进行参数设置。


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  下图是场景中两个窗帘的模型。同样使用Marvellous制作。


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  下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图


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  软椅上面的布帘同样使用上述方法。


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  相框的3D模型我使用了真实的照片作为纹理。


  玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放。这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。


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  木箱子的贴图使用Uvwrap展开。值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感。注意材质不要有反光效果。


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  地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理。使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。


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  松木材质同样不要有反光效果。我添加了一些辉光和凹凸贴图配合。使用和木地板同样的V-Ray边缘材质。

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  下面是一些线框图


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  照明方面使用的是V-Ray阳光系统和V-Ray天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美。所以我根据不同角度进行不同参数设置。 于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看


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作者: gudiemao    时间: 2013-11-11 19:24
哇,这么好的资料
作者: 王者再临    时间: 2013-11-11 19:35
细节处理的很好,厉害
作者: ZackD    时间: 2013-11-11 23:37
高精度的处理,学习了
作者: may    时间: 2013-11-12 01:50
请多发渲染方面的教程,谢谢了!

作者: 雅雅    时间: 2013-11-23 15:30
楼主的文章很不错,支持一下




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