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标题: ChronoSculpt - 超强的雕刻与动力学软件 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2013-11-5 22:37
标题: ChronoSculpt - 超强的雕刻与动力学软件
本帖最后由 烟雨 于 2013-11-6 09:27 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XNTg3MzMxMTE2.html

什么是ChronoSculpt?
ChronoSculpt是一个强大全新的独立应用程序,它可以动画与动力学模拟任何来自三维应用程序的缓存文件,允许你全程使用雕刻以及变换工具,这是一个革命性改造。ChronoSculpt还引入一种先进的新几何体引擎,基于我们的Hydra技术,它可以轻松搞定8~10千万个多边形物体的变形与操作。
使用行业标准的Alembic顶点缓存文件,LightWave MDD或Autodesk 几何体数据缓存格式,你可以轻松的操作错误的动力学模拟或者甚至在时间上某个剪辑上完全改变角色外观或者全局影响每一帧缓存动画。
ChronoSculpt还允许你从雕刻或变形导出任意帧直接为LightWave变体(Morph)或OBJ物体文件(用于Autodesk Maya的融合外形)。
ChronoSculpt可以节省你不省时间,迅速的做出改变来烘焙动力学模拟缓存文件来解决仿真的抖动、柔体穿透问题或者消除镜头外的杂散动力学部件。

ChronoSculpt概述
革命性雕刻
快速并且轻松的移除动力学模拟错误与抖动,可以雕刻大多数三维软件的缓存文件做变形动画。

雕刻工具
使用类似雕刻、拖动、捏和擦除工具在动画全程来变形与操作几何体。

变换工具
在整个动画时间里可以使用变换、捏与膨胀来编辑动力学模拟缓存中的单独几何体。

增强几何体引擎
处理大量的几何体文件,可以轻松编辑8~10千万个多边形物体。

支持通用文件
ChronoSculpt支持 LWO, OBJ, LightWave MDD, Autodesk Geometry Cache以及 Alembic文件,这可以轻松集成所有软件的工作流程。

导出OBJ 融合形状与内容变体
可以轻松从ChronoSculpt的任意帧保存出一个用于Maya的Blender Shape或直接作为LightWave模型的内容变体来创建面部表情目标与变形效果。

剪辑时间轴
快速重定位与调整时间轴中的任何地方,以获取完美的缓存动画或全局改变应用到整个动画。


作者: 艾西格亚    时间: 2013-11-6 09:47
这东西要看效能能否达到ZB等级的要求,不然估计用的人也不会很多,加上基于Lightwave的操作模式,这点是明显的针对LW,Modo这类的用户所开发,国内用这两套软件的可说是凤毛麟角
作者: 王者再临    时间: 2013-11-10 08:22
里面的雕刻工具不是很多啊
作者: 烟雨    时间: 2013-11-11 02:38
发现里面没找到动力学的工具,有人试过了吗?
作者: 王者再临    时间: 2013-11-11 19:48
烟雨 发表于 2013-11-11 02:38
发现里面没找到动力学的工具,有人试过了吗?

没看到有这个功能啊
作者: 雅雅    时间: 2013-11-23 15:22
楼主的文章很不错,支持一下




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