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标题: 高脚杯与菲涅尔反射 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-22 16:20
标题: 高脚杯与菲涅尔反射
本教程将和大家简单介绍玻璃反射的制作过程。“菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过渡关系会被折射率影响。而在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。




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不同介质的悉数分别如下:



空气:1.00



窗纱:1.01



水:1.333



玻璃:1.5-1.7



水晶:2.0



钻石:2.4



这里我将以玻璃材质高脚杯为例,和大家分享菲涅尔反射的相关参数。首先,我找来了网上的图片做参考:




1271525_1381560277i1mC.jpg



尝试在3ds Max中模拟出和图片一样的效果,开始老套的GAMMALUT设置:




1271525_13815602784oco.jpg

1271525_1381560280Aig8.jpg

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1271525_1381560282lgLK.jpg

1271525_1381560283eSUr.jpg

1271525_13815602881fUb.jpg

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成图如下:




1271525_1381560276E72Y.jpg



教程到这里就差不多了,如果有不对的地方希望高手指点,不甚感激!


作者: 雅雅    时间: 2013-10-22 22:56
这个文章的内容很不错,值得收藏
作者: may    时间: 2013-10-23 04:17
楼主的文章很不错,支持一下

作者: 王者再临    时间: 2013-10-23 13:53
不错的分享,很棒的内容!
作者: ZackD    时间: 2013-10-23 21:30
渲染的效果很好,学习一下!
作者: viewlu    时间: 2013-10-24 00:13
看看 学习下




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